Motion 5 - Manipulation des canaux alpha à l’aide de filtres

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Manipulation des canaux alpha à l’aide de filtres

Hormis l’utilisation de formes et de masques d’image pour créer la transparence dans
des couches, vous pouvez recourir à des filtres dans le but de manipuler, voire remplacer,
le canal alpha d’une couche.

À titre d’exemple, les filtres d’incrustation créent de la transparence en générant un canal
alpha s’appuyant sur les couleurs ou les valeurs de luminance de la couche concernée.
D’ailleurs, les filtres d’incrustation sont généralement utilisés sur des couches qui ne
disposent pas d’informations sur le canal alpha. Ils ajoutent donc un canal alpha aux
couches auxquelles ils sont appliqués. Pour en savoir plus sur l’utilisation des filtres
d’incrustation, reportez-vous à la section

Incrustation

.

Le processus d’amélioration d’un effet d’incrustation ou de personnalisation d’un canal
alpha créé à l’aide de masques de formes ou d’images, peut nécessiter l’utilisation de
filtres spéciaux. Même si vous pouvez appliquer n’importe quel filtre à une forme ou un
masque d’image pour modifier son effet, les filtres décrits dans cette section modifient
l’ensemble du canal alpha d’une couche, y compris l’intégralité des masques et autres
filtres appliqués à cette couche.

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Chapitre 20

Utilisation des formes, masques et traits de peinture

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Si vous avez appliqué un filtre d’incrustation, vous pouvez utiliser les filtres suivants pour
modifier le canal alpha obtenu, même si aucun masque n’apparaît pour cette couche
dans la liste Couches ou dans la timeline.

Flou de canal : ce filtre, qui se trouve dans la catégorie Flou de la bibliothèque Filtres,

permet d’appliquer de manière sélective un flou au canal alpha. Vous pouvez régler
séparément la quantité de flou horizontal et vertical.

Original (canal de couleur)

Original (canal alpha)

Flou de canal (canal de couleur)

Flou de canal (canal alpha)

Cache magique : ce filtre, disponible dans la sous-catégorie Incrustation de la

bibliothèque Filtres, vous permet de manipuler diverses propriétés d’un canal alpha et
de rétrécir, d’adoucir et d’éroder celui-ci pour l’affiner. Pour en savoir plus, voir

Cache

magique

.

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Chapitre 20

Utilisation des formes, masques et traits de peinture

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Motion inclut un ensemble fiable d’outils pour la création de projets qui permettent
l’affichage d’objets dans un espace véritablement tridimensionnel. Vous pouvez agencer
les objets dans un environnement 3D afin qu’ils se recoupent et interagissent entre eux.
Il vous est également possible d’employer des caméras et de l’éclairage, ainsi que
d’appliquer des effets connexes tels que la profondeur de champ, des ombres et des
reflets.

Le présent chapitre couvre les aspects suivants :

Coordonnées dans le monde réel

(p 1359)

Outils de transformation 3D

(p 1361)

Espace de travail et présentations 3D

(p 1373)

Intersection des groupes 2D et 3D

(p 1381)

Caméras

(p 1385)

Éclairage

(p 1400)

Ombres

(p 1408)

Reflets

(p 1418)

Coordonnées dans le monde réel

Le compositing 3D introduit un certain nombre de nouveaux concepts dans l’art de
l’animation. A première vue, ceux-ci peuvent paraître compliqués. Le monde réel dans
lequel vous évoluez est cependant un univers en trois dimensions, si bien qu’intuitivement,
l’univers virtuel en 3D du canevas de Motion vous semblera probablement familier.

Il est possible de décrire la position de n’importe quel objet du monde réel à l’aide d’un
système simple de coordonnées. Par exemple, pour décrire la position de votre ordinateur,
nous pouvons dire qu’il se trouve à 1,20 mètre de la porte, à 90 centimètres au-dessus du
sol et à 1,50 mètre devant la fenêtre. Dans un système de coordonnées, les trois valeurs
utilisées pour décrire la position d’un objet correspondent à un axe de coordonnées. Le
point où les valeurs zéro de chaque axe se rencontrent s’appelle l’origine. Dans cet exemple,
la valeur de X est égale à 1,2, celle de Y à 0,9 et celle de Z à 1,5.

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