Motion 5 - Comportement Agiter la forme

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Comportement Agiter la forme

Ce comportement fonctionne de façon identique au comportement Rendre aléatoire,
mais il crée un effet plus lent.

Si le comportement Agiter est appliqué à une forme, tous les points de contrôle de cette
forme sont affectés par défaut. Lorsque le comportement est sélectionné dans la liste
Couches, les points de contrôle affectés sont mis en surbrillance en blanc sur le spline du
comportement de forme bleu. Pour désactiver des points de contrôle, cliquez dessus. Un
point désactivé apparaît en bleu.

Paramètres dans l’inspecteur

Quantité/Multiplicateur :

ce paramètre est réglé sur Quantité lorsque Mode Appliquer

est réglé sur Ajouter, Soustraire ou Ajouter et soustraire. En revanche, il est réglé sur
Multiplicateur lorsque Mode Appliquer est réglé sur Multiplier. Ce curseur définit la valeur
maximale générée par le comportement Agiter.

Appliquer à :

menu local permettant d’indiquer si le comportement est appliqué aux

points de contrôle de la forme, aux poignées de tangentes ou à l’ensemble de ces
éléments.

Points : les points de contrôle de la forme sont agités tout au long de la durée du

comportement.

Tangentes : les poignées des tangentes des points de contrôle de la forme (et non ses

points de contrôle) sont agitées. Les points de contrôle restent à leur place, alors que
les courbes qui les réunissent sont animées.

Points et tangentes : les points de contrôle et les poignées des tangentes sont animés.

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Chapitre 20

Utilisation des formes, masques et traits de peinture

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Mode Appliquer :

menu local déterminant comment les valeurs générées par ce

comportement sont combinées avec d’autres comportements et images clés modifiant
le même paramètre. Vous disposez ainsi de plusieurs méthodes d’utilisation du
comportement Agiter en vue de modifier les valeurs préétablies d’un vertex. Il existe
quatre options :

Ajouter : les valeurs générées par ce comportement sont ajoutées à d’autres

comportements et images clés qui affectent le même paramètre.

Soustraire : les valeurs générées par ce comportement sont soustraites à d’autres

comportements et images clés qui affectent le même paramètre.

Multiplier : les valeurs générées par ce comportement sont multipliées par d’autres

comportements et images clés qui affectent le même paramètre.

Ajouter et soustraire : les valeurs générées par ce comportement sont ajoutées et

soustraites à d’autres comportements et images clés qui affectent le même paramètre.

Fréquence :

curseur permettant de définir la quantité de variation aléatoire par seconde.

Des valeurs élevées entraînent des variations plus rapides, alors que des valeurs faibles
sont à l’origine de variations plus lentes.

Décalage de l’agitation :

curseur vous permettant de décaler la séquence des valeurs

aléatoires lorsque vous souhaitez appliquer le même comportement Agiter à plusieurs
formes. En décalant la version de chaque forme du comportement Agiter, vous pouvez
les empêcher de se déplacer de façon synchronisée.

Bruit :

curseur ajoutant une autre incrustation de variation aléatoire à la Fréquence choisie.

Des valeurs de bruit élevées entraînent des variations plus irrégulières dans le vertex
concerné.

Lier :

ce paramètre apparaît lorsque vous appliquez ce comportement à un paramètre

bidimensionnel (comme Distorsion) ou à un paramètre tridimensionnel (comme Position
ou Rotation) constitué de valeurs X, Y et/ou Z. Cochez cette case pour que l’effet du
comportement soit proportionnel à chaque valeur.

Conserver l’angle :

si cette case est cochée, les poignées des tangentes deviennent (ou

restent) plates, ce qui garantit la continuité des courbes.

Valeur aléatoire :

bouton permettant de choisir un nouveau nombre de valeurs aléatoires.

Ce nombre sert à générer de façon aléatoire de nouvelles séquences de valeurs en fonction
des autres paramètres de ce comportement.

Contrôles de la palette
la palette Agiter la forme met à votre disposition les paramètres Quantité/Multiplicateur,
Appliquer à, Fréquence, Décalage de l’agitation, Bruit, Lier et Conserver l’angle.

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