Motion 5 - Vortex

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Vortex

Ce comportement est l’opposé de En orbite. Tandis que le comportement En orbite fait
tourner un objet autour d’un objet cible, le comportement Vortex exerce une force sur
tous les objets entourant l’objet auquel il est appliqué.

Paramètres dans l’inspecteur

Affecter :

menu local vous permettant de limiter les objets de votre projet affectés par

le comportement Vortex. Il existe trois options :

Tous les objets : tous les objets du canevas sont affectés par le comportement Vortex.

Objets connexes : réglage par défaut. Seuls les objets du même groupe que l’objet

d’attraction sont affectés.

Objets spécifiques : seuls les objets figurant dans la liste Objets modifiés sont affectés

par le comportement Vortex.

Objets modifiés :

liste apparaissant lorsque l’option Objets spécifiques est sélectionnée

dans le menu local Affecter. Faites glisser des objets dans cette liste depuis la liste Couches
pour leur appliquer le comportement Attracteur lorsque l’option Objets spécifiques est
sélectionnée dans le menu local Affecter. Pour supprimer un élément de la liste, il vous
suffit de le sélectionner, puis de cliquer sur Supprimer.

Couche : cette colonne indique le nom de la couche contenant l’objet.

Nom : cette colonne indique le nom de l’objet.

Force :

curseur déterminant la vitesse à laquelle les objets affectés se déplacent autour

de l’objet d’attraction.

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Chapitre 9

Utilisation des comportements

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Type d’atténuation :

menu local déterminant si la distance fixée par le paramètre Influence

s’atténue de façon linéaire ou exponentielle. L’option par défaut est Linéaire.

Linéaire : l’attraction s’atténue proportionnellement à la distance de l’objet.

Exponentiel : plus un objet est proche de la zone d’influence, plus il est attiré et plus il

se déplace vite en direction de l’objet d’attraction.

Vitesse d’atténuation :

cette valeur détermine à quelle vitesse la force d’attraction entre

des objets affectés par ce comportement s’atténue. Une valeur faible provoque une
accélération rapide des objets lors de leur déplacement en direction de l’objet d’attraction.
Avec une valeur plus élevée, les objets accélèrent de façon beaucoup plus progressive.
Si vous réglez Type d’atténuation sur Exponentiel, l’attraction s’atténue beaucoup plus
rapidement que dans le cas d’une atténuation linéaire.

Influence :

curseur déterminant le rayon du cercle d’influence (en pixels). Les objets se

trouvant dans la zone d’influence se déplacent en direction de l’objet d’attraction. Les
objets situés en dehors de la zone en question restent à leur place.

Glissement :

la valeur par défaut du comportement Vortex est 0, ce qui correspond à un

vortex stable. Toute autre valeur réduit le vortex et l’objet affecté décrit alors une spirale
autour de l’objet d’attraction.

Inclure X, Y et Z :

boutons vous permettant d’indiquer dans quel plan les objets affectés

tournent autour de l’objet d’attraction. Par exemple, si vous activez les axes X et Y, l’objet
tourne dans le plan (X,Y). De même, si vous activez les axes Y et Z, l’objet tourne dans le
plan (Y,Z).

Axe de perche :

ce paramètre n’est disponible que si vous activez les axes X, Y et Z dans

le paramètre Inclure. Comme tous les points sont à une distance fixe de l’objet cible ou
attracteur (l’axe de perche), vous pouvez visualiser l’objet sur une sphère représentant
toutes les orbites possibles, l’objet cible étant situé au centre de cette sphère. Le paramètre
Axe de perche définit les deux points sur la sphère par lesquels l’orbite doit passer. Pour
en savoir plus sur ce paramètre, voir

En orbite

.

Direction :

menu local permettant de décider le sens de rotation des objets (sens des

aiguilles d’une montre ou inverse).

Contrôles de la palette
la palette affiche un menu local vous permettant de limiter les objets affectés par ce
comportement, ainsi que les commandes Force, Type d’atténuation, Vitesse d’atténuation,
Influence, Glissement, Direction et des boutons de sélection des axes de déplacement.

Comportements associés

Attiré vers

Attracteur

Dérive attiré vers

Attracteur de dérive

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Chapitre 9

Utilisation des comportements

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En orbite

Ressort