Motion 5 - Utilisation de la forme Géométrie pour une trajectoire d’animation

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Utilisation de la forme Géométrie pour une trajectoire d’animation

La section suivante décrit l’utilisation de la forme Géométrie comme source d’une
trajectoire d’animation. Vous pouvez même choisir une forme animée à l’aide de
comportement ou d’images clés comme source d’une trajectoire d’animation, ce qui
comprend les transformations animées (une forme changeant d’emplacement sur le
canevas) et les points de contrôle animés (une forme changeant de forme du fait de
points de contrôle animés avec des images clés).

Pour utiliser la forme Géométrie pour une trajectoire d’animation

1

Importez (ou dessinez) la forme à utiliser comme source de trajectoire.

2

Choisissez Géométrie dans le menu local Forme de la trajectoire.

Le cadre Source de la forme apparaît aussi bien dans l’inspecteur que dans la palette.

3

Dans la liste de couches, faites glisser la forme sur le cadre Source de la forme.

4

Lorsque le pointeur devient une flèche courbe, relâchez le bouton de la souris.

Une vignette représentant la forme apparaît dans le cadre et elle est utilisée comme
source pour la forme de la trajectoire d’animation.

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Chapitre 9

Utilisation des comportements

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Remarque : il peut s’avérer judicieux de désactiver la forme source dans la liste Couches
afin qu’elle n’apparaisse pas dans votre projet.

Pour sélectionner une autre forme Géométrie comme source d’une trajectoire
d’animation

µ

Choisissez l’objet à utiliser comme forme source de la trajectoire d’animation dans le
menu local « Vers » (situé en regard du cadre Source de la forme).

Remarque : pour aligner la rotation de l’objet à la forme de sa trajectoire d’animation,
appliquez le comportement Magnétiser l’alignement sur l’animation (dans la sous-catégorie
de comportements Animation standard).

Pour utiliser le paramètre Vitesse personnalisée

1

Dans l’inspecteur ou la palette, choisissez Personnaliser dans le menu local Vitesse.

Le paramètre Vitesse personnalisée devient disponible. Par défaut, une image clé est
définie aux points de début et de fin du comportement, afin de créer une animation
allant de 0 à 100 % : à 0, l’objet est au début de la trajectoire, alors qu’à 100, il se trouve
à la fin de la trajectoire. Il s’agit de la même vitesse que celle utilisée avec le préréglage
Constante.

2

Activez l’enregistrement (appuyez sur la touche A).

Remarque : lorsque l’enregistrement est activé, tous les champs correspondant à des
paramètres que vous pouvez animer avec des images clés apparaissent dans une certaine
teinte. Il s’agit de vous rappeler que la moindre modification apportée à une valeur va
provoquer la création d’une image clé.

3

Déplacez la tête de lecture vers la position à laquelle vous souhaitez créer une image clé,
puis tapez une valeur dans le champ Vitesse personnalisée.

Par exemple, une valeur de 90 déplace l’objet à 90 % de la trajectoire d’animation.

4

Continuez de déplacer la tête de lecture et d’ajouter des images clés afin d’obtenir le
résultat souhaité.

Remarque : si vous remplacez le paramètre Vitesse par un préréglage (tel que Constante)
après avoir créé une vitesse personnalisée, le canal de vitesse personnalisée est ignoré,
mais il reste intact.