Motion 5 - Autres comportements

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Autres comportements

Les comportements Audio, Caméra, « Suivi de l’animation », Particules, Réplicateur, Forme
et Texte sont conçus pour être appliqués exclusivement aux objets correspondants, à
savoir : les fichiers audio, les caméras, les émetteurs de particules ou leurs cellules, les
réplicateurs ou leurs cellules source, les formes et le texte.

• Pour en savoir plus sur les comportements Audio, voir le

Comportements Audio

.

• Pour en savoir plus sur les comportements Caméra, voir

Comportements de caméra

.

• Pour en savoir plus sur les comportements Particules, voir

Utilisation des comportements

Particules

.

• Pour en savoir plus sur les comportements Réplicateur, voir

Utilisation du comportement

Réplicateur de séquence

.

• Pour en savoir plus sur les comportements Forme, voir

Comportements Forme

.

• Pour en savoir plus sur les comportements Texte, voir

Comportements Animation de

texte et Séquence de texte

.

• Pour en savoir plus sur les comportements Suivi de l’animation, y compris le

comportement de paramètre Suivre, voir

Comportements « Suivi de l’animation »

.

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Chapitre 9

Utilisation des comportements

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Même un projet Motion relativement simple peut contenir de nombreux paramètres.
Leur gestion peut s’avérer extrêmement difficile. Il est souvent nécessaire de modifier
simultanément un grand nombre de paramètres, car les rechercher et les modifier
individuellement entraînerait des interruptions dans votre flux de production et ralentirait
votre travail.

L’habillage permet de faire correspondre plusieurs paramètres et une seule et même
commande. Vous pouvez, par exemple, créer un curseur unique destiné à modifier la
taille, la couleur et le suivi d’un objet texte tout en réglant simultanément la vitesse de
lancement d’une image d’arrière-plan. De même, il est possible de créer une case à cocher
permettant de contrôler les ombres et les reflets de tous les objets du projet.

Ce chapitre vous explique comment créer et modifier des habillages afin d’organiser et
de simplifier votre flux de production.

Le présent chapitre couvre les aspects suivants :

À propos des habillages et des widgets

(p 534)

Fonctionnement de l’habillage

(p 534)

Création d’un habillage

(p 535)

Gestion des instantanés de paramètre

(p 544)

Contrôle d’habillages à partir des menus d’animation des paramètres

(p 549)

Animation de widgets

(p 551)

Utilisation d’habillages dans Motion

(p 551)

Publication d’habillages

(p 554)

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