Motion 5 - Montage dans la mini-timeline

background image

Montage dans la mini-timeline

La mini-timeline vous permet d’exécuter de nombreuses fonctions de montage non
linéaire. Vous pouvez faire glisser des plans ou des images du navigateur ou des objets
de la bibliothèque (tels que des réplicateurs ou des formes) sur la mini-timeline. Vous
pouvez également déplacer des objets, leur appliquer un Trim et les faire coulisser, afin
de modifier la partie de ces objets qui apparaît à un moment donné. Pour en savoir plus
sur les fonctions de modification, telles que Déplacer, Trim et Coulisser, voir

Modification

d’objets dans la timeline

.

Pour ajouter un objet dans la mini-timeline

1

Faites glisser l’élément du navigateur sur la mini-timeline.

Au fur et à mesure que vous faites glisser les objets, une légende indique l’image sur
laquelle votre opération de montage aura lieu.

2

Une fois arrivé à l’image souhaitée, relâchez le bouton de la souris.

L’objet est ajouté au projet débutant à cette image.

Vous pouvez également ajouter simultanément plusieurs objets à la mini-timeline. Vous
pouvez choisir s’il faut ajouter les objets de manière séquentielle (l’un après l’autre) ou
sous forme de composite (tous sur le même point dans le temps).

Astuce : si la timeline contient des marqueurs de projet, vous pouvez aligner l’objet
importé sur un marqueur. Faites glisser l’élément importé sur la mini-timeline, puis relâchez
le bouton de la souris dès qu’une barre noire apparaît au niveau du point d’alignement.
Le point d’entrée de la couche est aligné sur le marqueur de projet.

404

Chapitre 8

Utilisation de la timeline

background image

Pour ajouter plusieurs objets dans la mini-timeline

1

Sélectionnez plusieurs éléments dans le navigateur en appuyant sur la touche Maj, puis
faites-les glisser sur la mini-timeline.

Au fur et à mesure que vous faites glisser les objets, une légende indique l’image sur
laquelle votre opération de montage aura lieu.

2

Tout en maintenant le bouton de la souris enfoncé, faites glisser le pointeur vers l’image
souhaitée.

Un menu déroulant s’ouvre.

3

Choisissez un type de montage dans le menu déroulant, puis relâchez le bouton de la
souris.

Selon le type d’élément glissé sur la timeline, ce menu peut comporter jusqu’à quatre
options. Pour en savoir plus sur le menu déroulant Timeline, consultez

Ajout de couches

dans la zone de pistes

.

Pour déplacer un objet dans le temps

1

Sélectionnez l’objet à déplacer dans la liste Couches, la liste Couches de la timeline ou le
canevas.

L’objet apparaît dans la mini-timeline.

2

Dans la mini-timeline, faites glisser horizontalement l’objet pour le repositionner dans le
temps.

Une légende indique les nouveaux points d’entrée et de sortie de l’objet, ainsi que le
changement par rapport à la position précédente.

3

Une fois arrivé à la position souhaitée, relâchez le bouton de la souris.

Pour raccourcir ou rallonger (Trim) un objet

1

Sélectionnez l’objet afin qu’il soit visible dans la mini-timeline.

2

Placez le pointeur sur le début ou la fin de la barre bleue dans la mini-timeline.

405

Chapitre 8

Utilisation de la timeline

background image

Le pointeur se transforme alors en pointeur de Trim.

3

Faites glisser le bord de la barre pour en modifier la durée.

Une bulle d’aide indique les nouveaux points d’entrée ou de sortie, ainsi que l’ampleur
du changement provoqué par votre opération de montage.

Vous ne pouvez pas appliquer un Trim à un objet dans le but de le rendre plus long que
le nombre d’images disponibles dans le fichier de média correspondant, à moins que sa
Condition de fin soit réglée sur Suspendre, Boucle ou Ping-Pong dans les commandes
Contrôle du temps de l’inspecteur des propriétés.

Pour faire glisser un plan vidéo (ou un autre objet multi-image) dans la mini-timeline

1

Sélectionnez l’objet multi-image à modifier.

2

Placez le pointeur sur la partie principale du plan dans la mini-timeline, puis maintenez
enfoncée la touche Option.

Le pointeur se transforme alors en pointeur de coulissement.

3

Tout en maintenant la touche Option enfoncée, faites glisser la souris horizontalement
dans la mini-timeline pour utiliser une partie antérieure ou postérieure du plan.

Une légende indique les nouveaux points d’entrée et de sortie.

Remarque : il est impossible de faire coulisser un plan si vous n’avez pas effectué de trim
sur celui-ci au préalable. Pour en savoir plus, consultez

Coulissement de couches vidéo

.

Pour aligner la tête de lecture sur un marqueur de projet dans la mini-timeline

µ

Maintenez la touche Maj enfoncée tandis que vous faites glisser la tête de lecture dans
la mini-timeline.

La tête de lecture se place sur l’image contenant un marqueur de projet.

406

Chapitre 8

Utilisation de la timeline

background image

Les comportements représentent des effets d’animation et de simulation sophistiqués
qu’il vous est possible d’appliquer à votre projet et de régler à l’aide d’un ensemble simple
de commandes graphiques. Les comportements vous permettent de créer des effets
d’animation de base ou de simuler des interactions complexes entre plusieurs objets. Il
vous suffit donc d’ajouter des comportements à des objets (caméras, lumières, couches
d’images ou groupes) ou des propriétés au sein d’un projet pour créer des effets animés
sans recourir à la création ou à l’ajustement d’images clés. Pour ce faire, faites glisser un
comportement sur un objet, afin de l’animer selon le type de comportement appliqué.
Il vous est possible de modifier et de personnaliser ces effets en ajustant les paramètres
de comportement depuis la palette ou l’inspecteur de comportements.

Le présent chapitre couvre les aspects suivants :

Concepts relatifs aux comportements

(p 408)

Recherche de comportements

(p 411)

Application et suppression de comportements

(p 412)

Modification des comportements

(p 420)

Utilisation des comportements

(p 423)

Changement du contrôle du temps des comportements

(p 429)

Animation de paramètres de comportements

(p 436)

Enregistrement et partage de comportements personnalisés

(p 439)

Comportements Animation standard

(p 443)

Comportements Paramètre

(p 469)

Comportements Resynchronisation

(p 496)

Comportements Simulation

(p 503)

Autres comportements

(p 531)

407