Motion 5 - Tunnel

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Tunnel

Ce filtre simule une version circulaire de la fente pour créer des images de tunnels
spatio-temporels comme dans les films de science-fiction. Il est automatiquement animé
pour créer un effet de simulation de survol.

Ce filtre déclenche le tramage des groupes 3D. Pour en savoir plus sur le tramage, voir

À

propos du tramage

.

Image d’origine

Filtre Tunnel appliqué

Paramètres dans l’inspecteur

Centre :

détermine la position du centre du tunnel. Faites glisser la commande à l’écran

Centre pour ajuster sa valeur dans le canevas.

Rotation :

détermine l’angle de rotation de l’objet lorsqu’il est en mouvement.

Vitesse :

détermine la vitesse de la simulation.

les caméras de perspective. :

détermine l’angle de perspective de l’objet.

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Chapitre 19

Utilisation de filtres

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Éclat :

détermine la quantité d’éclat au bout du tunnel.

Couleur de l’éclat :

détermine la couleur de l’éclat au bout du tunnel. Utilisez le triangle

d’affichage afin d’afficher les curseurs Rouge, Vert et Bleu, pour une sélection plus précise
des couleurs.

Mixage :

détermine le pourcentage de l’image d’origine à fusionner avec l’image filtrée.

Publier les commandes à l’écran :

publie les commandes à l’écran du filtre dans

Final Cut Pro X. Pour en savoir plus sur la création de contenu destiné à Final Cut Pro, voir

Création de modèles pour Final Cut Pro X

.

Contrôles de la palette
La palette reprend les contrôles suivants : Rotation, Vitesse, les caméras de perspective.,
Éclat, et Couleur de l’éclat.