Motion 5 - Utilisation d’habillages dans Motion

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Utilisation d’habillages dans Motion

Bien que les habillages soient souvent utilisés pour créer des commandes principales
destinées à Final Cut Pro X, ils peuvent également servir dans Motion pour simplifier les
nombreuses commandes d’un projet complexe. Plutôt que d’effectuer des changements
en manipulant des paramètres individuellement, vous pouvez modifier votre projet Motion
au moyen de quelques widgets inclus dans un habillage.

Une fois créé, l’habillage est immédiatement activé. Vous pouvez utiliser les commandes
de la palette, de l’inspecteur de l’habillage ou de l’inspecteur du widget pour apporter
des changements au projet.

Utilisez la palette pour afficher les widgets en ignorant les autres commandes liées à
l’habillage et visibles dans l’inspecteur. Cette manière d’utiliser des habillages peut s’avérer
utile pour partager un projet complexe avec d’autres utilisateurs ou créer un projet devant
être modifié à chaque utilisation.

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Chapitre 10

Utilisation d’habillages

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Par exemple, vous pouvez créer un projet de base pour un titre de bas d’écran animé
incorporant deux objets texte, un réplicateur d’arrière-plan et un générateur de lumière
parasite qui se déplace dans le texte.

Chaque fois qu’un projet est utilisé, la taille et la position du générateur d’arrière-plan
doivent changer pour concorder avec la longueur du texte. La lumière parasite ne peut
en outre apparaître que sur les lettres. Avec un habillage, vous pouvez créer un jeu de
commandes réduit permettant de modifier les paramètres nécessaires pour ces
changements. De cette manière, plutôt que de devoir sélectionner chaque objet
individuellement, d’ouvrir leurs inspecteurs respectifs et d’effectuer ces changements,
vous pouvez simplement sélectionner l’habillage et accéder instantanément aux
paramètres à modifier.

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Chapitre 10

Utilisation d’habillages

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Une autre solution consiste à publier les widgets et à utiliser l’objet Projet (dans la liste
Couches) comme fenêtre de commande personnalisée dans l’inspecteur. Pour en savoir
plus sur la publication, voir

Publication d’habillages

.

Vous pouvez même appliquer des images clés à un widget de curseur pour créer des
effets dynamiques animés reposant sur les instantanés enregistrés dans le curseur. Les
widgets de menu local et de case ne peuvent pas être animés à l’aide d’images clés et
ne peuvent accepter de comportements.

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Chapitre 10

Utilisation d’habillages