Motion 5 - Contrôle d’habillages à partir des menus d’animation des paramètres

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Contrôle d’habillages à partir des menus d’animation des
paramètres

Vous pouvez créer ou modifier un habillage tout en modifiant des paramètres spécifiques
de votre projet. Vous avez la possibilité d’ajouter un paramètre à un habillage, d’afficher
un widget affectant un paramètre particulier, d’afficher le paramètre original à partir de
sa commande de widget associée, de supprimer un paramètre d’un widget ou de créer
un habillage destiné à affecter un paramètre. Toutes ces tâches peuvent être réalisées
via le menu Animation du paramètre correspondant dans l’inspecteur.

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Chapitre 10

Utilisation d’habillages

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Pour ajouter un paramètre à un habillage

µ

Dans l’inspecteur, ouvrez le menu Animation (flèche vers le bas à droite) du paramètre,
choisissez Ajouter à l’habillage > Habillage, puis sélectionnez un habillage et un widget
spécifique dans les sous-menus.

Le paramètre est alors ajouté au widget sélectionné dans l’habillage.

Remarque : vous pouvez également créer un habillage par le biais de ce sous-menu.

Pour supprimer un paramètre d’un widget

µ

Dans l’inspecteur, ouvrez le menu Animation (flèche vers le bas à droite) du paramètre
à supprimer, puis choisissez Supprimer du widget [nom du widget].

Le paramètre est alors supprimé du .

Remarque : il est possible de supprimer des paramètres d’un widget dans la liste des
paramètres de l’inspecteur de widget ou dans l’inspecteur contenant le paramètre original.

Pour afficher le widget gérant un paramètre

µ

Dans l’inspecteur, ouvrez le menu Animation (flèche vers le bas à droite) du paramètre
à supprimer, puis choisissez Afficher le widget [nom du widget].

L’inspecteur affiche la fenêtre Widget.

Pour afficher le paramètre original utilisé dans un widget

µ

Dans l’inspecteur de widget (plutôt que dans l’inspecteur d’habillage), ouvrez le menu
Animation (flèche vers le bas à droite) du paramètre, puis choisissez Afficher le paramètre
cible.

L’inspecteur contenant le paramètre original est ouvert et le nom de ce dernier clignote
brièvement en émettant une lumière jaune.

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Chapitre 10

Utilisation d’habillages

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Remarque : cette commande s’avère particulièrement utile lorsqu’un widget est utilisé
pour gérer plusieurs paramètres de noms similaires à partir de différents objets. Cette
commande vous permet d’identifier l’objet parent.