Motion 5 - Fenêtre Tablette graphique

background image

Fenêtre Tablette graphique

La fenêtre Tablette graphique des préférences de Motion reprend des réglages liés au
contrôle de Motion à l’aide d’une tablette graphique Wacom Intuos.

Vous ne pouvez pas activer l’option Tablette graphique dans Motion tant qu’aucune
tablette n’est connectée à votre ordinateur et que la reconnaissance d’écriture n’est pas
activée dans les Préférences Ink des Préférences Système. Pour votre commodité, vous
pouvez ouvrir les préférences Ink à partir de la fenêtre des préférences de la Tablette
graphique, en cliquant sur le bouton Ouvrir les Préférences Ink.

Pour en savoir plus sur l’utilisation des tablettes graphiques, voir

Utilisation des gestes

avec une tablette graphique

.

Remarque : les balayages, pincements et autres gestes multitactiles réalisés sur un
périphérique Multi-Touch ne sont affectés par aucun des réglages présents dans la fenêtre
Tablette graphique des préférences de Motion.

Les fonctions gestuelles pour tablette graphique sont les suivantes : :

active ou désactive

les gestes.

Ouvrir les Préférences Ink :

ouvre la sous-fenêtre Ink des Préférences Système de

Mac OS X.

Déclencheur :

détermine la méthode du déclencheur utilisée : Bouton de stylet 1, Bouton

de stylet 2 ou la touche Contrôle de votre clavier.

203

Chapitre 5

Préférences

background image

Autoriser les gestes en l’air :

permet de déclencher la saisie par geste sans avoir à appuyer

la pointe du stylet sur la tablette graphique. Cette option est disponible uniquement
lorsqu’un bouton de stylet est défini comme déclencheur pour activer les gestes.

204

Chapitre 5

Préférences

background image

Un projet Motion contient une seule composition constituée de plusieurs couches d’image
et d’effets appliqués. Lorsque vous importez des images et des plans vidéo dans un projet,
Motion crée une référence vers les fichiers de média sources figurant sur le disque, mais
les fichiers d’origine ne sont pas déplacés, dupliqués ou modifiés. Les fichiers de projet
Motion ne font que rassembler des informations sur la manière dont les compositions
sont assemblées, l’identité des fichiers de média utilisés et l’identité des effets de la
bibliothèque qui ont été appliqués. En plus des données importées, les fichiers de projet
contiennent également les formes, masques et couches de texte que vous créez dans
l’application.

Le présent chapitre couvre les aspects suivants :

Création de projets

(p 205)

Gestion des projets

(p 216)

Ajout de médias à un projet

(p 228)

Gestion des couches d’un projet

(p 233)

Suppression d’objets d’un projet

(p 237)

Échange de médias dans un projet

(p 238)

Paramètres des médias sources

(p 240)

Types de fichiers pris en charge par Motion

(p 244)

Utilisation des médias de la bibliothèque

(p 254)

Organisation des groupes et des couches dans Motion

(p 261)

Personnalisation et création de modèles

(p 275)

Création de projets

La création d’un projet constitue la première étape du processus dans Motion. Il existe
trois façons de commencer un projet :

• Ouvrir l’un des modèles fournis.

• Ouvrir un projet vierge en utilisant un préréglage de projet.

205