Motion 5 - À propos de Moniteur de partage

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À propos de Moniteur de partage

La publication ou l’exportation d’un projet à l’aide des options du menu Partager (à
l’exception des options Exporter le film, Exporter la sélection sous forme de film et
Enregistrer l’image active) ouvre l’application Share Monitor dans le Dock.

Remarque : les commandes « Exporter le film », « Exporter la sélection sous forme de
film » et « Enregistrer l’image active » effectuent le rendu au premier plan ; elles n’autorisent
pas le rendu en arrière-plan.

Il vous est alors possible de cliquer sur l’icône de Moniteur de partage pour contrôler la
progression du processus de rendu en charge de créer vos fichiers de sortie. L’icône
indique le nombre de fichiers en cours de rendu. Si un problème survient lors du processus
de rendu, l’icône de Moniteur de partage située dans le Dock attire votre attention.

Pour en savoir plus sur l’utilisation de Moniteur de partage, consultez l’Aide Moniteur de
partage.

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Chapitre 24

Partage de projets Motion

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Certaines opérations, tout comme l’application de filtres ou d’un masque précis,
provoquent le tramage du groupe concerné. Lorsqu’il est tramé, un groupe est converti
en image bitmap. Cela affecte la manière dont le groupe tramé interagit avec d’autres
objets du projet.

Cet appendice traite des sujets suivants :

Groupes et tramage

(p 1557)

Texte et tramage

(p 1560)

Formes et tramage

(p 1562)

Particules, réplicateurs et tramage

(p 1562)

Filtres et tramage

(p 1566)

Ombres et tramage

(p 1568)

Groupes et tramage

Le tramage affecte les groupes 2D et 3D différemment. Lorsqu’un groupe 2D est tramé,
les modes de fusion appliqués aux objets dans le groupe n’ont plus aucune interaction
avec les objets situés en-dehors du groupe. Si un groupe 3D est tramé, l’intégralité du
groupe ne peut plus avoir aucune interaction avec les objets situés en dehors. Le groupe
3D tramé est alors traité comme un seul objet et utilise l’ordre des couches (indiqué dans
la liste de couches), plutôt que l’ordre de profondeur, pour composer le projet.

Pour en savoir plus sur l’ordre des couches et l’ordre de profondeur, voir

Ordre de couche

et ordre de profondeur

.

Remarque : même si un groupe est tramé, les caméras et les lumières utilisées dans le
projet ont toujours une interaction avec les objets situés dans le groupe en question.

Important :

l’éclairage utilisé au sein d’un groupe 3D représenté à plat ne sort pas des

limites de ce groupe, qu’il soit tramé ou non.

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