Motion 5 - Manipulation des trajectoires d’animation dans le canevas

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Manipulation des trajectoires d’animation dans le canevas

Il est possible de modifier une trajectoire d’animation en y ajoutant ou en y supprimant
des images clés, en faisant glisser des images clés sur la trajectoire ou en faisant glisser
un segment de trajectoire entre deux images clés.

Vous pouvez également régler le type d’image clé sur « courbe » ou « anguleux » et
transformer ainsi la forme de la trajectoire.

Remarque : lorsque vous faites glisser une image clé dans le canevas, le numéro de l’image
correspondant à cette image clé et ses valeurs de positio X, Y et Z s’affichent dans la
barre d’état (au-dessus du canevas).

Pour manipuler un objet dans le canevas, au niveau d’une image où il n’existe pas d’image
clé, référez-vous aux instructions suivantes :

• Pour repositionner l’objet ainsi que ses images clés de délimitation sans définir une

nouvelle image clé pour l’objet, faites glisser la commande à l’écran du centre de l’objet
(ou n’importe quel point de sa trajectoire d’animation).

• Pour repositionner l’objet et créer une image clé, faites glisser l’objet, mais pas la

commande à l’écran de son centre ni sa trajectoire d’animation.

• Pour déplacer ensemble l’objet et toute sa trajectoire d’animation, maintenez enfoncées

les touches Commande + Option et faites glisser la commande à l’écran du centre de
l’objet ou n’importe quelle image clé sur la trajectoire d’animation.

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Chapitre 12

Images clés et courbes

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Pour ajouter des images clés à une trajectoire d’animation

µ

Double-cliquez (ou cliquez tout en maintenant la touche Option enfoncée) sur le chemin.

Un nouveau point d’image clé est alors ajouté. Les points d’images clés sont des points
Bézier courbes par défaut.

Une fois qu’une image clé est ajoutée à une trajectoire d’animation, il est possible de
modifier son emplacement sur la trajectoire.

Pour repositionner une image clé

µ

Cliquez sur l’image clé sur la trajectoire d’animation, puis faites-la glisser à l’emplacement
désiré.

Vous pouvez convertir les points d’images clés Bézier en points d’images clés linéaires
pour créer une trajectoire anguleuse ou convertir des points d’images clés linéaires en
points d’images clé Bézier pour revenir à une trajectoire courbe.

Pour modifier un point d’image clé afin de le rendre courbe ou anguleux
Procédez de l’une des manières suivantes :

µ

Pour rendre un point d’image clé fortement anguleux, cliquez sur l’image clé en
maintenant la touche ctrl enfoncée, puis choisissez Linéaire dans le menu contextuel.

Les poignées de l’image clé disparaissent, laissant une image clé linéaire.

Pour reconvertir rapidement l’image clé en point Bézier courbe doté de poignées, faites
glisser l’image clé en maintenant la touche Commande enfoncée.

µ

Pour transformer une image clé fortement anguleuse en image clé de courbe lissée,
cliquez sur l’image clé en maintenant la touche ctrl enfoncée, puis choisissez Lissage dans
le menu contextuel.

Des poignées Bézier apparaissent sur l’image clé de lissage et la trajectoire d’animation
devient courbe.

Pour reconvertir rapidement un point Bézier courbe en point linéaire anguleux, cliquez
sur l’image clé en maintenant la touche Commande enfoncée.

Remarque : l’option Lissage fort n’est pas disponible pour les trajectoires d’animation et
demeure estompée dans le menu contextuel.

Les poignées Bézier sont modifiées de la même façon que les points Bézier de forme ou
de masque. Pour en savoir plus sur la manipulation des B-splines, consultez la section

Outils de dessin des formes et des masques

.

Il est possible également de supprimer, de verrouiller ou de désactiver les points d’image
clé.

Pour supprimer un point d’image clé de trajectoire d’animation
Procédez de l’une des manières suivantes :

µ

Maintenez la touche ctrl enfoncée en cliquant sur une image clé, puis sélectionnez
Supprimer le point dans le menu contextuel.

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Chapitre 12

Images clés et courbes

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µ

Sélectionnez l’image clé, puis cliquez sur Supprimer.

L’image clé est supprimée de la trajectoire.

Vous pouvez également verrouiller une image clé de trajectoire d’animation.

Pour verrouiller un point d’image clé de trajectoire d’animation

µ

Maintenez la touche ctrl enfoncée en cliquant sur une image clé, puis sélectionnez
Verrouiller le point dans le menu contextuel.

L’image clé est verrouillée et ne peut plus être modifiée. Pour la déverrouiller, cliquez sur
l’image clé en maintenant la touche ctrl enfoncée, puis choisissez Déverrouiller le point
dans le menu contextuel.

Il est possible également de désactiver une image clé de trajectoire d’animation.

Pour désactiver un point d’image clé de trajectoire d’animation

µ

Cliquez sur une image clé en maintenant la touche ctrl enfoncée, puis sélectionnez
Désactiver le point dans le menu contextuel.

L’image clé est alors désactivée et ne peut plus influencer la forme de la trajectoire
d’animation. Pour la réactiver, cliquez sur l’image clé en maintenant la touche ctrl enfoncée,
puis choisissez Activer le point dans le menu contextuel.

Vous pouvez également déplacer toute la trajectoire d’animation, afin de modifier
l’animation dans son ensemble.

Pour déplacer une trajectoire d’animation entière
Procédez de l’une des manières suivantes :

µ

Appuyez sur Commande + Option, puis faites glisser une image clé située sur la trajectoire
d’animation.

µ

Appuyez sur Commande + Option, puis faites glisser une portion de la trajectoire
d’animation située entre deux images clés.

Il est possible par ailleurs de déplacer des segments particuliers de trajectoire d’animation
en sélectionnant des images clés adjacentes.

Pour déplacer un segment de trajectoire d’animation

µ

Faites glisser le segment de trajectoire entre les deux images clés sélectionnées.

Remarque : vous pouvez aussi maintenir la touche Maj enfoncée tout en sélectionnant
les images clés qui délimitent le ou les segments de trajectoire à déplacer, puis faire glisser
l’une des images clés sélectionnées (ou le segment situé entre deux images clés
adjacentes).

Il est possible de sélectionner rapidement une image clé adjacente pour ajouter des
segments à votre sélection.

647

Chapitre 12

Images clés et courbes

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Pour sélectionner une image clé adjacente sur la trajectoire d’animation

µ

Cliquez sur le segment de trajectoire situé immédiatement à droite ou à gauche d’une
image clé sélectionnée.

L’image clé adjacente est sélectionnée. Faites glisser le segment de trajectoire situé entre
les deux images clés sélectionnées pour déplacer le segment.