Motion 5 - Commandes de texte générales de la fenêtre Présentation

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Commandes de texte générales de la fenêtre Présentation

Servez-vous des commandes Présentation du texte dans la fenêtre Présentation de
l’inspecteur de texte pour choisir la disposition globale de votre texte. Ces commandes
permettent d’indiquer si le texte doit être présenté sur une seule ligne, sur un paragraphe
avec des marges définies ou sur une trajectoire.

Contrôles de présentation :

cette section de la fenêtre Présentation contient des options

élémentaires de disposition d’un objet texte.

Méthode de présentation : utilisez ce menu local pour indiquer si la présentation du

texte est réglée sur Type, Paragraphe, Trajectoire, Défilement ou Déplacement.

Remarque : lorsque l’option Méthode de présentation est définie sur Défilement vertical
ou Défilement horizontal, l’outil Transformer le glyphe n’est pas disponible. Les
paramètres Décalage, Rotation et « Influe sur la disposition » de la fenêtre Format ne
sont pas disponibles non plus.

La méthode de présentation comprend les options suivantes :

Type : crée une ligne de texte unique. Il s’agit de la méthode par défaut. À mesure

que le texte est ajouté, la chaîne se poursuit hors du canevas. Si vous créez plusieurs
lignes de texte en insérant des retours chariot, assurez-vous que Méthode de
présentation est réglé sur Paragraphe. Cela vous permet d’utiliser les commandes
Marges et d’aligner le texte à l’aide de tabulations.

Paragraphe : fait apparaître les commandes Marge dans la partie inférieure de la

fenêtre Présentation. Utilisez ces curseurs pour modifier la taille de marge. Lorsque
vous double-cliquez sur le texte dans le canevas et que la Méthode de présentation
est définie sur Paragraphe, une règle et une commande de défilement apparaissent
autour du champ de saisie du texte. Lorsque vous supprimez du texte dans un champ
de saisie de paragraphe, les marges du paragraphe ne sont pas redimensionnées.
Pour en savoir plus sur la modification ou la création d’un paragraphe, consultez la
section

Ajout d’un paragraphe de texte sur le canevas

.

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Chapitre 16

Création et modification de texte

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Trajectoire : place le texte créé sur une trajectoire et active le groupe de paramètres

Options de trajectoire. Cette trajectoire peut être de type spline ouvert ou fermé,
cercle, rectangle, vague ou basée sur une forme.

Défilement vertical : positionne les marges du champ de saisie du texte de manière

à les faire correspondre aux zones sécurisées du projet, en prévision d’une animation
avec défilement vertical. Lorsque Méthode de présentation est réglé sur Défilement,
double-cliquez sur le texte dans le canevas pour afficher une règle et une commande
de défilement avancée, qui permet d’afficher un aperçu du texte. Faites glisser la
barre de défilement pour naviguer dans les textes très longs. Pour en savoir plus sur
les zones sécurisées, voir

Zones

. La fonction Défilement n’anime pas le texte ; ce

dernier est simplement positionné et mis en forme en prévision de la création d’une
animation avec défilement à l’aide d’images clés ou de comportements. Pour en
savoir plus sur l’animation du texte, consultez le chapitre

Animation de texte

. Lorsque

la Méthode de présentation est définie sur Défilement vertical, les événements
suivants se produisent : L’outil Transformer le glyphe n’est pas disponible ; les
paramètres Décalage, Rotation et Influe sur la disposition ne sont pas disponibles dans
la fenêtre Format et le texte est aplati de sorte que les paramètres Aplatir, Rendu du
texte et Face à la caméra ne sont pas disponibles. (Pour en savoir plus, consultez la
description du paramètre Aplatir ci-dessous.)

Faites glisser pour faire
défiler le texte.

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Chapitre 16

Création et modification de texte

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Défilement horizontal : positionne le texte dans une chaîne unique (à l’intérieur des

zones sécurisées du projet) en bas du projet, en prévision d’une animation avec
défilement horizontal. Lorsque vous double-cliquez sur le texte dans le canevas et
que la Méthode de présentation est définie sur Défilement horizontal, une commande
de défilement apparaît en dessous du champ de saisie du texte. La fonction
Déplacement n’anime pas automatiquement le texte ; ce dernier est simplement
positionné et mis en forme en prévision de la création d’une animation à l’aide
d’images clés ou de comportements. Pour en savoir plus sur l’animation du texte,
consultez le chapitre

Animation de texte

. Lorsque la Méthode de présentation est

définie sur Défilement vertical, les événements suivants se produisent : Les tabulations
ne sont pas disponibles ; l’outil Transformer le glyphe n’est pas disponible ; les
paramètres Décalage, Rotation et Influe sur la disposition ne sont pas disponibles dans
la fenêtre Format et le texte est aplati. En conséquence, les paramètres Aplatir, Rendu
du texte et Face à la caméra ne sont pas disponibles. (Pour en savoir plus, consultez
la description du paramètre Aplatir ci-dessous.)

Faites glisser pour faire
défiler le texte.

Direction : utilisez ce menu local pour déterminer le sens du flux de lettres. Les options

disponibles sont Horizontal ou Vertical.

Autoréduction : utilisez ce menu local, disponible si la méthode de présentation est

réglée sur Paragraphe, Défilement ou Déplacement, pour changer l’échelle verticale
ou horizontale des lettres sélectionnées, afin de s’assurer que le texte est adapté aux
marges de l’objet texte. Choisissez l’une des options suivantes :

Désactivé : aucun redimensionnement ne se produit. Tout texte dépassant la largeur

ou la hauteur de l’objet texte se prolonge au-delà des bords visibles de l’écran lors
du défilement ou du déplacement du texte ou est ramené à la ligne suivante du
paragraphe.

À gauche et à droite : le redimensionnement se produit au niveau des marges gauche

et droite de l’objet texte. Ce réglage est principalement utilisé avec du texte déroulant
pour s’assurer qu’aucun caractère n’est coupé. Il peut toutefois s’appliquer à d’autres
objets texte.

En haut et en bas : le redimensionnement se produit au niveau des marges supérieure

et inférieure de l’objet texte. Ce réglage est principalement utilisé avec du texte
défilant horizontalement pour s’assurer qu’aucun caractère n’est coupé. Il peut
toutefois s’appliquer à d’autres objets texte.

À toutes les marges : le redimensionnement se produit au niveau des marges gauche,

droite, inférieure et supérieure de l’objet texte.

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Chapitre 16

Création et modification de texte

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Rogner aux marges : cochez cette case pour rogner un texte dépassant les marges de

l’objet texte. Cette commande est désactivée lorsqu’Autoréduction est activée.

Remarque : pour que l’option Rogner aux marges soit activée, la méthode de
présentation doit être réglée sur Paragraphe et le texte doit être aplati. Pour en savoir
plus sur l’aplatissement du texte, voir

Application de comportements et de filtres à du

texte

.

Rendu du texte :

ce groupe de commandes disponible dans la fenêtre Présentation

détermine la manière dont les objets texte sont affichés dans les couches 3D.

Aplatir : la sélection de cette case force les caractères du texte à demeurer dans un

plan 2D. dans les groupes 3D, les caractères d’un texte placé sur une trajectoire et
soumis à des comportements risquent de subir des interférences au niveau de leur
alignement linéaire. Par exemple, les caractères d’un texte peuvent sortir de leur plan
du fait d’un comportement Simulation. Toutefois, même si cette option est activée, le
texte peut encore avoir une interaction avec les autres objets de l’espace 3D, mais
uniquement en tant qu’image aplatie.

Un texte non aplati sur une trajectoire 3D peut
traverser d’autres éléments d’un projet.

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Chapitre 16

Création et modification de texte

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Une fois que vous avez sélectionné l’option Aplatir, les caractères du texte ne se
déplacent plus dans l’espace 3D.

Une image de texte aplati existe uniquement sur
les axes X et Y et elle peut interagir avec d’autres
objets uniquement en tant que carte plate.

Observez les instructions ci-dessous pour utiliser la case à cocher Aplatir :

• Vous devez cocher la case Aplatir pour que le texte puisse recevoir des reflets. Si la

case Aplatir n’est pas sélectionnée, le paramètre Reflets n’apparaît pas dans
l’inspecteur de propriétés. Pour en savoir plus sur l’utilisation des reflets, consultez
la section

Reflets

.

• La case Aplatir doit être cochée pour utiliser les outils de transformation 2D de la

barre d’outils (Sélectionner/Transformer, Point d’ancrage, Distorsion, Ombre portée,
Quatre angles et Rogner).

• Vous devez cocher la case Aplatir pour pouvoir appliquer un masque au texte. Les

outils de masque de la barre d’outils ne sont pas disponibles si cette option n’est pas
sélectionnée.

Remarque : lorsqu’un objet texte ayant subi une rotation selon l’axe Z est aplati, le
texte le plus éloigné de la caméra (plus loin sur l’axe Z) semble plus petit. Pour en savoir
plus, voir

Utilisation d’objets dans des groupes 2D et des groupes 3D aplatis

.

Rendu du texte : utilisez ce menu local pour choisir une méthode de rendu du texte.

Cette commande n’est pas disponible lorsque la case Aplatir est cochée ou lorsque
l’option Défilement vertical ou Défilement horizontal est sélectionnée dans le menu
local Méthode de présentation. Les options du menu sont les suivantes :

Espace 3D global (mieux) : ce réglage autorise le texte à croiser des objets situés

provenant même groupe de texte ou d’autres groupes. La sélection de cette option
peut entraîner un ralentissement des performances et de l’interactivité du projet.
L’option « Espace 3D global (mieux) » doit être activée pour que le texte puisse
projeter des ombres. Pour en savoir plus sur l’utilisation des ombres, consultez la
section

Ombres

.

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Chapitre 16

Création et modification de texte

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Espace 3D local (plus rapide) : cette option permet d’obtenir un rendu de texte plus

rapide, mais n’autorise ni les croisements avec des objets provenant du même groupe
de texte ou d’autres groupes ni les ombres projetées par le texte.

Face à la caméra : cochez cette case pour forcer les caractères du texte à faire face à la

caméra, même si la caméra ou le texte a subi une rotation. Cette case n’est pas
disponible si la case Aplatir est sélectionnée (car le texte ne peut pas faire face à la
caméra et être aplati sur le plan du texte en même temps).

De même, l’option n’est pas disponible si Défilement ou Déplacement est sélectionné
dans le menu local Méthode de présentation (car ces méthodes de présentation
entraînent l’aplatissement du texte).

Remarque : comme les caractères d’un texte sont des objets 2D, le texte risque de ne
pas être visible si vous utilisez des vues de caméra orthogonales, comme Gauche, Droite
et Haut (sauf si l’objet texte ou les caractères ont subi une rotation dans l’espace 3D).
En effet, les vues orthogonales sont réalisées à angle droit par rapport aux objets dans
le canevas (perpendiculairement). Pour en savoir plus sur l’utilisation des caméras, voir

Caméras

.

Contrôles de comportement :

ce groupe de commandes, disponible dans la fenêtre

Présentation, détermine la manière dont les objets texte sont traités lorsque des
comportements sont appliqués, d’après la position du ou des points d’ancrage de l’objet
texte.

Point d’ancrage : utilisez ce menu local pour définir le point d’ancrage des caractères

du texte plutôt que celui de l’objet texte. Ceci vous permet de faire pivoter le texte
autour de ce point, par caractère, par mot, par ligne ou en tant qu’objet global. Vous
pouvez faire pivoter le texte à l’aide de la fenêtre Format de l’inspecteur de texte ou
en appliquant un comportement de séquence de texte.

Pour afficher une représentation visuelle du point d’ancrage, sélectionnez le texte à
l’aide de l’outil Transformer le glyphe. Pour en savoir plus sur l’outil Transformer le
glyphe, consultez la section

Utilisation des glyphes de texte

.

Remarque : le point d’ancrage spécifié dans la fenêtre Présentation est différent de
celui de l’objet. Les commandes de point d’ancrage d’objet sont disponibles dans
l’inspecteur de propriétés et via l’outil Point d’ancrage dans la barre d’outils. Pour en
savoir plus sur le réglage du point d’ancrage d’un objet, voir

Outil Point d’ancrage

.

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Chapitre 16

Création et modification de texte

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Le menu local Point d’ancrage contient quatre options :

Caractère : fait pivoter chaque caractère comme si chaque glyphe disposait de son

propre point d’ancrage.

Mot : fait pivoter chaque mot comme s’il disposait de son propre point d’ancrage.

Ligne : fait pivoter chaque ligne individuelle comme si elle disposait de son propre

point d’ancrage.

Tout : fait pivoter l’ensemble du texte en tant qu’objet unique.

Position : utilisez ces cases de valeur pour définir la position du point d’ancrage spécifié

dans le menu local Point d’ancrage. Cliquez sur le triangle d’affichage pour afficher les
cases de valeur X, Y et Z. Pour afficher une représentation visuelle du point d’ancrage,
sélectionnez le texte à l’aide de l’outil Transformer le glyphe. Pour en savoir plus sur
l’outil Transformer le glyphe, consultez la section

Utilisation des glyphes de texte

.

Machine à écrire :

ce groupe de commandes disponible dans la fenêtre Présentation

vous permet de créer un effet similaire à une animation de machine à écrire. Vous pouvez
animer avec des images clés l’effet Machine à écrire pour qu’il survienne vers l’avant, vers
l’arrière ou dans les deux directions.

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Chapitre 16

Création et modification de texte

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Remarque : il existe également un comportement Animation de texte, appelé Machine
à écrire, qui vous permet de créer un effet de ce type vers l’avant, sans faire appel aux
images clés. Pour en savoir plus sur l’utilisation de ce comportement, voir

Comportement

Machine à écrire

.

Le groupe de paramètres Machine à écrire propose les commandes suivantes :

Début : utilisez ce curseur pour définir le point de départ de l’effet machine à écrire

(depuis le côté gauche du texte). Si ce paramètre est réglé sur 0 % (sa valeur par défaut),
le texte est entièrement soumis à l’effet machine à écrire. En revanche, s’il est défini
sur 100 %, l’effet machine à écrire est inversé sur la totalité du texte. Si la valeur varie
de 0 à 100 avec le temps, le texte est dactylographié de gauche à droite. Si la valeur
varie de 100 à 0, le texte est dactylographié de droite à gauche.

Fin : utilisez ce curseur pour définir le point d’arrivée de l’effet machine à écrire (depuis

le côté droit du texte). Si ce paramètre est réglé sur 100 % (sa valeur par défaut), le
texte est entièrement soumis à l’effet machine à écrire. En revanche, s’il est défini sur
0 %, l’effet machine à écrire est inversé sur la totalité du texte. Si la valeur varie de 100
à 0 avec le temps, le texte est dactylographié de droite à gauche. Si la valeur varie de
0 à 100, le texte est dactylographié de gauche à droite.

Fondu entrant : cochez cette case pour activer ou désactiver l’effet de fondu appliqué

aux caractères. Lorsque Fondu entrant est désélectionné, les caractères apparaissent
d’un coup.

Pour en savoir plus sur les paramètres Trajectoire d’animation, consultez la section

Options de trajectoire de texte de la fenêtre Présentation

.