Motion 5 - Texte en tant qu’objet

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Texte en tant qu’objet

Lorsque vous créez du texte, il se transforme en un objet de votre projet. Comme les
objets texte partagent la majeure partie des caractéristiques d’autres objets dans Motion,
vous pouvez utiliser les outils de transformation (Sélectionner/Transformer, Point d’ancrage,
Distorsion, Ombre portée, Quatre angles et Rognage) pour manipuler un objet texte
(lorsque la case Aplatir est cochée dans la fenêtre Présentation de l’inspecteur de texte).
Ces outils à l’écran sont en fait des raccourcis vers les commandes de transformation
disponibles dans l’inspecteur de propriétés. Pour attribuer des valeurs spécifiques à une
transformation ou la régler précisément, utilisez l’inspecteur de propriétés.

Important :

de nombreux outils de transformation sont disponibles uniquement lorsque

vous cochez la case Aplatir dans la fenêtre Présentation de l’inspecteur de texte. Vous
devez également cocher cette case pour pouvoir appliquer un masque à votre texte.

Pour en savoir plus sur l’inspecteur des propriétés et les outils de transformation à l’écran,
voir

Paramètres dans l’inspecteur Propriétés

. Pour en savoir plus sur la case à cocher

Aplatir, voir

Commandes de texte générales de la fenêtre Présentation

.

Important :

certaines opérations, tout comme l’application de filtres ou d’un masque

spécifique, provoquent le tramage du groupe concerné. Lorsqu’il est tramé, un groupe
est converti en image bitmap. Comme tous les objets texte se trouvent dans des groupes,
le tramage affecte par conséquent la façon dont le texte interagit avec d’autres objets
de votre projet. Pour en savoir plus, voir

À propos du tramage

.

Lorsque vous apportez des modifications au texte à l’aide de paramètres ou d’outils de
transformation dans la fenêtre Propriétés de l’inspecteur, ces modifications sont appliquées
au texte en tant qu’objet et non en tant que texte modifiable. Les commandes de
modification de texte sont disponibles dans l’inspecteur de texte. Bien que certaines
propriétés d’objet soient similaires à des paramètres Format et Style de texte comme
Déformer (dans l’inspecteur de propriétés) et Talus (dans la fenêtre Format de l’inspecteur
de texte), les propriétés d’objet sont indépendantes des paramètres de mise en forme
du texte et inversement. Par exemple, si vous appliquez une valeur de talus de 20 dans
la fenêtre Format de l’inspecteur de texte, une valeur de talus de 20 est appliquée à
chacun des caractères du mot, simulant un style italique. Toutefois, si vous appliquez une
valeur de déformation de 20 dans la fenêtre dans l’inspecteur de propriétés (ou via les
commandes à l’écran), une valeur de déformation de 20 est appliquée à l’objet dans son
ensemble et non aux caractères constituant le texte.

Pour en savoir plus sur la transformation de texte à l’aide des outils de transformation à
l’écran, voir

Utilisation des outils Texte

. Pour en savoir plus sur l’utilisation des commandes

à l’écran, consultez la section

Outils de transformation 2D

.

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Chapitre 16

Création et modification de texte

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Outre la possibilité de déplacer du texte à l’aide des outils de transformation, vous pouvez
déplacer du texte vers le haut ou vers le bas dans le composite au sein de la liste Couches
et de la timeline. Tout comme les autres objets Motion, le texte peut être copié, collé,
dupliqué et supprimé. Pour en savoir plus, voir

Gestion des couches d’un projet

.