Motion 5 - Publication de paramètres dans des modèles

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Publication de paramètres dans des modèles

Lorsque vous créez un modèle (d’effet, de transition, de titre ou de générateur) pour
Final Cut Pro X, vous avez la possibilité de publier pratiquement n’importe quel paramètre.
La publication d’un paramètre place sa commande d’interface utilisateur (curseur, case,
cadran, etc.) dans l’inspecteur de Final Cut Pro où elle peut être utilisée pour modifier un
effet, une transition, un titre ou un générateur appliqué. La publication de paramètres
vous permet également de décider du degré de contrôle (le cas échéant) dont bénéficie
un utilisateur de Final Cut Pro.

Le moyen le plus simple pour publier un paramètre de Motion dans Final Cut Pro consiste
à choisir la commande Publier dans le menu local Animation du paramètre (la flèche vers
le bas sur le côté droit d’une ligne de paramètre dans l’inspecteur). Lorsque vous
enregistrez le modèle, le paramètre publié est exporté avec l’effet dans Final Cut Pro.

Lorsque vous publiez un paramètre composé (paramètre comportant des sous-paramètres
imbriqués), les commandes du paramètre et de ses sous-paramètres apparaissent dans
l’inspecteur de Final Cut Pro, comme tout autre paramètre publié. Si les commandes des
sous-paramètres ne sont pas visibles, cliquez sur le triangle d’affichage en regard du nom
du paramètre dans l’inspecteur de Final Cut Pro pour les afficher.

Vous pouvez également publier des commandes à l’écran destinées aux filtres (en plus
des paramètres de filtrage). Lorsque vous effectuez cette opération, les commandes à
l’écran du filtre publié deviennent disponibles dans le visualiseur de Final Cut Pro.

Utilisation d’habillages dans les modèles

Vous pouvez associer plusieurs paramètres à une commande unique dans Final Cut Pro
en ajoutant des habillages au modèle et en les publiant. Les habillages permettent de
lier des paramètres à un curseur, un menu local ou une case, afin de simplifier ou de
limiter les réglages autorisés dans un projet Motion ou Final Cut Pro. Lorsque vous
publiez une commande d’habillage (appelée widget) dans Motion, une case, un curseur
ou un menu local principal apparaît dans l’inspecteur de Final Cut Pro pour permettre
aux monteurs d’effectuer des ajustements d’effets complexes à l’aide de commandes
simplifiées. Pour en savoir plus sur les habillages et les widgets, voir

Utilisation

d’habillages

.

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Chapitre 11

Création de modèles pour Final Cut Pro X

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Outre des commandes de paramètre, vous pouvez publier une case à cocher qui permet
aux utilisateurs de Final Cut Pro d’activer ou de désactiver l’effet d’un filtre ou d’un
comportement utilisé dans le modèle. Pour cela, publiez dans Motion la ligne d’en-tête
(ligne comprenant la case d’activation bleue) d’un comportement ou d’un filtre. Lorsque
le modèle est enregistré dans Motion et appliqué à un plan dans Final Cut Pro, une case
portant le nom du filtre ou du comportement publié apparaît dans l’inspecteur de
Final Cut Pro. Le fait de désélectionner cette case a pour effet de désactiver l’effet de ce
filtre ou de ce comportement (y compris de ses paramètres).

Les éléments suivants de Motion ne peuvent pas être publiés dans des modèles pour
Final Cut Pro :

• les cadres d’image (sauf les cadres Média source des zones de dépôt),

• les éditeurs de mini-courbes,

• les cadres Source Audio du comportement Paramètre audio,

• les commandes de contrôle du temps dans l’inspecteur d’image ou l’inspecteur

multimédia,

• les comportements de resynchronisation (tels que Ping Pong, En boucle ou

Imperfection),

• certaines options de widget et d’habillage (Curseur : Minimum dans la plage/Maximum

dans la plage).

• les propriétés du projet (telles que les paramètres « Proportions pixel », « Fréquence

d’images » et « Couleur d’arrière-plan » dans l’inspecteur de propriétés),

• les graphismes provenant du filtre Incrustateur,

• les groupes de commandes non composés, tels que le paramètre Éclairage dans

l’inspecteur de propriétés,

• la trajectoire à l’écran du comportement Trajectoire d’animation. (Il est possible de

publier des paramètres autorisant l’édition de la trajectoire dans l’inspecteur de Final
Cut, mais elle n’apparaît pas dans le visualiseur de Final Cut Pro.)

En général, Motion vous permet de publier la plupart des paramètres de l’application.
Certains paramètres publiables ne sont toutefois pas pris en charge dans Final Cut Pro.
Les éléments suivants incluent des composants qui ne sont pas accessibles une fois qu’un
modèle a été ajouté à un projet Final Cut Pro :

• les paramètres liés à des commandes à l’écran de trajectoire de texte,

• les points de contrôle de masque ou de forme,

• les paramètres possédant des cases d’activation décochées.

• l’histogramme du filtre d’étalonnage Niveaux.

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Chapitre 11

Création de modèles pour Final Cut Pro X

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Pour publier un paramètre dans un modèle

1

Dans le modèle d’effet, de transition, de titre ou de générateur, sélectionnez la couche
d’image, le filtre ou le comportement contenant le paramètre à publier.

2

Dans l’inspecteur de l’élément sélectionné, procédez de l’une des manières suivantes :

• Cliquez sur le menu Animation du paramètre (le triangle vers le bas s’affiche lorsque

vous placez le pointeur sur le côté droit de la ligne du paramètre), puis choisissez
Publier.

• Maintenez la touche ctrl enfoncée en cliquant sur le nom du paramètre, puis choisissez

Publier dans le menu contextuel.

Pour publier un paramètre composé (paramètre comportant des sous-paramètres
imbriqués)

1

Dans le projet de modèle, sélectionnez la couche d’image ou l’objet d’effets contenant
le paramètre composé à publier.

2

Ouvrez l’inspecteur de l’élément sélectionné.

Pour publier dans Final Cut Pro un paramètre composé sous forme réduite
(sous-paramètres masqués sous un triangle d’affichage), assurez-vous que le triangle
d’affichage du paramètre est fermé.

Pour publier un paramètre composé sous forme développée (triangle d’affichage ouvert
et sous-paramètres visibles), assurez-vous que le triangle d’affichage du paramètre est
ouvert.

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Chapitre 11

Création de modèles pour Final Cut Pro X

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3

Procédez de l’une des manières suivantes :

• Cliquez sur le menu Animation du paramètre (le triangle vers le bas s’affiche lorsque

vous placez le pointeur sur le côté droit de la ligne du paramètre), puis choisissez
Publier.

• Maintenez la touche ctrl enfoncée en cliquant sur le nom du paramètre, puis choisissez

Publier dans le menu contextuel.

Les commandes du paramètre et de ses sous-paramètres sont publiées. Lorsque le
modèle est appliqué à un plan dans Final Cut Pro, le paramètre composé conserve sa
forme (réduite ou développée) au moment de la publication. Si le résultat ne convient
pas à vos attentes, cliquez sur le triangle d’affichage dans l’inspecteur de Final Cut Pro
pour développer ou réduire manuellement les sous-paramètres.

Paramètre Rotation
publié dans la fenêtre
Publication de
l’inspecteur de
projets de Motion

Remarque : exemples de paramètres comportant des sous-paramètres : Échelle (avec les
valeurs X, Y et Z) et Déformer (avec les valeurs X et Y).

Vous pouvez également publier des sous-paramètres spécifiques d’un paramètre composé.
Il s’agit d’un bon moyen de limiter le contrôle exercé par un monteur sur les paramètres
d’effets dans un projet Final Cut Pro.

Pour publier certains sous-paramètres d’un paramètre composé

1

Dans le projet de modèle, sélectionnez la couche d’image ou l’objet d’effet contenant le
sous-paramètre à publier.

2

Dans l’inspecteur de l’élément, cliquez sur le triangle d’affichage du paramètre composé
pour faire apparaître ses sous-paramètres.

3

Pour chaque paramètre à publier, procédez de l’une des manières suivantes :

• Cliquez sur le menu Animation du paramètre (le triangle vers le bas s’affiche lorsque

vous placez le pointeur sur le côté droit de la ligne du paramètre), puis choisissez
Publier.

• Maintenez la touche ctrl enfoncée en cliquant sur le nom du paramètre, puis choisissez

Publier dans le menu contextuel.

Le sous-paramètre est répertorié dans la liste Paramètres publiés.

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Chapitre 11

Création de modèles pour Final Cut Pro X

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Pour publier une case d’activation/désactivation pour un filtre ou un comportement

1

Sélectionnez le filtre ou le comportement dont vous voulez publier la case d’activation.

2

Dans l’inspecteur de filtres ou de comportements, procédez de l’une des manières
suivantes :

• Dans la ligne d’en-tête du comportement ou du filtre, cliquez sur le menu Animation

(le triangle vers le bas qui s’affiche lorsque vous placez le pointeur sur le côté droit de
la ligne), puis choisissez Publier.

• Appuyez sur la touche ctrl et cliquez sur le nom du filtre ou du comportement, puis

choisissez Publier dans le menu contextuel.

Remarque : si vous publiez uniquement la case d’activation bleue et aucun autre
paramètre du groupe de commandes du comportement ou du filtre, seule la case est
publiée.

Pour publier une commande d’habillage (widget)

1

Ajoutez un habillage au modèle en associant des paramètres spécifiques aux commandes
de widget de l’habillage.

Pour en savoir plus sur la construction d’habillages, la création de widgets et l’affectation
de paramètres, voir

Utilisation d’habillages

.

2

Sélectionnez l’habillage, puis procédez de l’une des façons suivantes dans l’inspecteur
d’habillage :

• Dans les widgets Case, Menu local ou Curseur, cliquez sur le menu Animation (représenté

par un triangle vers le bas qui s’affiche lorsque vous placez le pointeur sur la partie
droite de la ligne du paramètre du widget), puis choisissez Publier dans le menu
contextuel.

• Tout en appuyant sur la touche ctrl, cliquez sur le nom du paramètre Case, Menu local

ou Curseur, puis sélectionnez Publier dans le menu contextuel.

Pour publier un éditeur de dégradé

1

Dans le projet de modèle, sélectionnez la couche d’image ou l’objet d’effet contenant
l’éditeur de dégradé à publier.

2

Dans l’inspecteur de l’élément, cliquez sur le paramètre Dégradé tout en maintenant la
touche ctrl enfoncée, puis choisissez Publier dans le menu contextuel.

Les commandes de l’éditeur de dégradé sont publiées au moment de l’enregistrement
du modèle.

Pour publier les commandes à l’écran du filtre

1

Dans le projet de modèle, sélectionnez l’objet du filtre.

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Chapitre 11

Création de modèles pour Final Cut Pro X

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2

Dans l’inspecteur des filtres, cochez la case « Publier les commandes à l’écran ».

Cochez la case Publier l’OSC
pour publier les commandes
à l’écran du filtre.

Les paramètres de l’inspecteur manipulées par des commandes à l’écran ne sont pas
publiés avec le modèle. Pour bénéficier d’un contrôle numérique sur les paramètres
lorsque le modèle est ajouté à un projet Final Cut Pro X, vous devez également publier
les paramètres.

Pour plus d’informations sur les commandes de filtre à l’écran, voir

Ajustement des

commandes de filtre à l’écran

et

Publication de paramètres de filtre et de commandes à

l’écran

.

Remarque : pour animer des valeurs de contrôle à l’écran dans l’éditeur de courbe de
Final Cut Pro X, les commandes à l’écran doivent être publiées.

Pour examiner le groupe de paramètres à publier dans un modèle

1

Dans la liste Couches, cliquez sur Projet.

2

Dans l’inspecteur du projet, cliquez sur Publication.

Les paramètres (pour tout type d’objets) définis pour être publiés s’affichent dans la liste.

Pour réorganiser les paramètres mentionnés dans la fenêtre Publication

1

Dans la liste Couches, cliquez sur Projet.

2

Dans l’inspecteur du projet, cliquez sur Publication.

3

Faites glisser un paramètre vers le haut ou vers le bas dans la liste Paramètres publiés.

Pour personnaliser le nom d’un paramètre publié dans un modèle

1

Dans la liste Couches, cliquez sur Projet.

2

Dans l’inspecteur du projet, cliquez sur Publication.

3

Dans la liste Paramètres publiés, double-cliquez sur le nom d’un paramètre, saisissez un
nom, puis appuyez sur Retour.

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Chapitre 11

Création de modèles pour Final Cut Pro X

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Remarque : pour naviguer vers le paramètre publié à l’origine (avant le changement de
nom), cliquez sur le paramètre tout en maintenant la touche ctrl enfoncée, puis choisissez
Afficher le paramètre d’origine.

Pour annuler la publication d’un paramètre dans l’inspecteur

µ

Dans la couche d’image ou dans l’inspecteur de l’objet d’effet, effectuez l’une des
opérations suivantes :

• Cliquez sur le menu Animation du paramètre (le triangle vers le bas s’affiche lorsque

vous placez le pointeur sur le côté droit de la ligne du paramètre), puis choisissez Retirer
de la publication.

• Tout en appuyant sur la touche ctrl, cliquez sur le nom du paramètre, puis sélectionnez

Suspendre la publication dans le menu contextuel.

Pour annuler la publication d’un paramètre figurant dans la fenêtre Publication

1

Dans la liste Couches, cliquez sur Projet.

2

Dans l’inspecteur du projet, cliquez sur Publication, puis procédez de l’une des manières
suivantes :

• Cliquez sur le menu Animation (le triangle vers le bas s’affiche lorsque vous placez le

pointeur sur le côté droit de la ligne du paramètre), puis choisissez Retirer de la
publication dans le menu contextuel.

• Tout en appuyant sur la touche ctrl, cliquez sur le nom du paramètre, puis sélectionnez

Suspendre la publication dans le menu contextuel.