Motion 5 - Astuces pour la création de modèles

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Astuces pour la création de modèles

Pour un résultat optimal lors de la création de modèles personnalisés, tenez compte des
suggestions suivantes.

• La première fois que vous enregistrez un modèle en cours d’élaboration, décochez la

case « Enregistrer le film de preview » dans la zone de dialogue d’enregistrement. Cela
empêche Motion de créer un preview du film à chaque fois que vous enregistrez le
modèle comme brouillon. (Le film de preview apparaît dans le navigateur de projets
de Motion.) Lorsque vous êtes prêt à enregistrer la version finale du modèle, cochez la
case « Enregistrer le film de preview » pour créer le film de preview.

• Lorsque vous créez des modèles complexes incluant plusieurs zones de dépôt, utilisez

un modèle de générateur ou de titre Final Cut.

• Comme pour tout projet dans Motion, un trop grand nombre d’effets (tels que des

filtres, des objets texte, des émetteurs, etc.) nuit aux performances de Final Cut Pro X.

• Créez une animation à l’aide de comportements plutôt que d’images clés. Les

comportements sont plus simples à modifier lorsque le modèle est appliqué dans
Final Cut Pro.

• Évitez de publier des paramètres animés à l’aide de comportements ou d’images clés.

Les paramètres publiés autorisent la personnalisation de modèle dans Final Cut Pro.

• Les formes constituent de bons éléments graphiques à ajouter à un projet de modèle

(en dehors du repère d’emplacement), car elles peuvent être modifiées sans dégradation.
(Les formes ajoutées à un repère d’emplacement deviennent des masques.) Sachez
toutefois que la présence d’un trop grand nombre de formes dans un modèle a des
effets négatifs sur les performances de Final Cut Pro.

• Assurez-vous que l’option « Créer couches à » dans la fenêtre Projet des préférences

de Motion (cliquez sur cmd + virgule pour ouvrir les préférences) est réglée sur « Au
début du projet ».

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Chapitre 11

Création de modèles pour Final Cut Pro X

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• Dans la timeline de Motion, assurez-vous que toutes les barres de filtre et de

comportement s’étendent jusqu’à la fin du projet.

• Pour éviter tout conflit de durées de repères d’emplacement, utilisez des images fixes

lorsque vous construisez vos modèles. L’utilisation d’images fixes permet d’éviter des
temps de rendu trop longs et d’économiser de l’espace sur le disque dur.

• Avant d’enregistrer un modèle, décidez si vous voulez enregistrer ou effacer le média

de preview, en tenant compte des éléments suivants :

• Tout média qui n’est pas effacé est enregistré avec le modèle, ce qui a pour effet

d’allonger la durée des rendus et d’occuper plus d’espace sur le disque.

• Les médias enregistrés avec le modèle sont disponibles dès que le modèle est rouvert

dans Motion (via la commande « Ouvrir dans Motion » dans les navigateurs
multimédias de Final Cut Pro) pour vous permettre de reprendre votre travail là où
vous l’aviez arrêté lors de la précédente session de création de modèle.

• Si vous incrustez des images sur fond vert ou fond bleu, l’usage d’un « modèle

d’incrustation » est déconseillé. Les images doivent être incrustées directement dans
leur propre projet dans Final Cut Pro ou dans Motion. En effet, le filtre Incrustateur
analyse les images auxquelles il est appliqué au départ. Pour une incrustation de base,
utilisez l’incrustateur ou l’incrustateur en luminance dans Final Cut Pro. Pour une
incrustation plus avancée, construisez le composite dans Motion à l’aide du filtre
Incrustateur. Vous pouvez également effectuer le rendu d’un plan incrusté avec son
canal alpha et ajouter le plan à un projet Final Cut Pro. Pour en savoir plus, consultez
le chapitre

Incrustation

.

• N’utilisez pas de séquences d’images lorsque vous créez des modèles.

• Si un comportement de paramètre lié est appliqué à un objet présent dans un modèle,

ne placez pas l’objet dans un autre groupe. Cela entraînerait la rupture des liens.

• Si vous publiez des paramètres pour un objet, puis que vous supprimez cet objet, tous

les paramètres réglés pour être publiés sont également supprimés.

• N’utilisez pas de filtre obsolète (c’est-à-dire des filtres anciens qui ne sont plus pris en

charge dans Motion 5) dans un modèle. Même si le filtre est rendu correctement dans
Motion, il se peut qu’il ne soit pas rendu correctement une fois le modèle appliqué à
un plan Final Cut Pro.

• Les couches de repère d’emplacement de modèle ne peuvent pas être dupliquées. Si

un groupe contenant un repère d’emplacement est dupliqué, les autres objets du
groupe le sont aussi, mais pas le repère d’emplacement.

631

Chapitre 11

Création de modèles pour Final Cut Pro X

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Si les comportements sont parfaits pour appliquer instantanément des mouvements ou
des effets complexes à un objet, les images clés apportent une précision et une flexibilité
supplémentaires. Les images clés permettent de s’assurer qu’un événement spécifique
survient précisément à l’image que vous choisissez.

Elles conviennent parfaitement à la synchronisation d’un mouvement ou d’un effet avec
un rythme musical ou un mot dans la bande son. De plus, tous les effets dans lesquels
plusieurs objets sont affectés de manière coordonnée sont en général le résultat d’images
clés.

Motion propose deux méthodes différentes d’animation à l’aide d’images clés vous
permettant d’adopter le flux de travail qui vous convient le mieux. La première option
consiste à activer le bouton Enregistrer, ce qui crée une nouvelle image clé à chaque
ajustement d’un paramètre. La deuxième option consiste à ajouter manuellement une
image clé à un paramètre. Une fois qu’un paramètre contient une image clé, tout réglage
ultérieur de ce paramètre ajoute une image clé à la position actuelle de la tête de lecture,
que le bouton Enregistrer soit activé ou pas. Pour en savoir plus sur les méthodes
d’animation à l’aide d’images clés, consultez la section

Méthodes d’animation à l’aide

d’images clés

.

Le présent chapitre couvre les aspects suivants :

Animation à l’aide d’images clés dans Motion

(p 634)

Méthodes d’animation à l’aide d’images clés

(p 639)

Application d’un mouvement à un objet dans le canevas

(p 642)

Animation à l’aide de l’inspecteur

(p 649)

Animation de filtres

(p 657)

Animation de comportements

(p 658)

Combinaison des comportements et des images clés

(p 660)

Utilisation d’images clés dans la timeline

(p 661)

Animation dans l’éditeur d’images clés

(p 665)

Filtrage de la liste des paramètres

(p 674)

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