Motion 5 - Coordonnées relatives

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Coordonnées relatives

Pour mieux comprendre le concept des coordonnées relatives, pensez à un système de
satellites, tel que celui formé par la terre, la lune et le soleil. Le parent de la lune est la
terre et le parent de la terre est le soleil. Généralement, lorsqu’on considère ces trois corps
célestes, on définit la position de la lune par rapport à la terre (parent de la lune) et celle
de la terre par rapport au soleil (parent de la terre). De même, dans Motion, la position
et l’orientation d’un objet sont toujours déterminées par rapport au parent de ce dernier.

Lorsque vous ajoutez un groupe à un projet Motion, celui-ci est alors créé aux coordonnées
d’origine de son parent. Dans le cas d’un groupe de niveau racine (c’est-à-dire un groupe
qui n’est imbriqué dans aucun des autres groupes de la liste Couches), le parent est le
projet en soi. La position d’un objet placé dans un groupe est décrite par rapport à son
parent, à savoir le groupe.

Position du groupe définie
sur 100,100,100

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Chapitre 21

Compositing 3D

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Dans l’exemple ci-dessus, un groupe est positionné aux coordonnées X, Y et Z de valeurs
respectives 100, 100 et 100. Le groupe est situé à 100 pixels de l’origine de son parent
sur tous les axes (le parent étant le projet lui-même dans ce cas de figure). L’image à
l’intérieur du groupe est positionnée aux coordonnées 0, 0, 0. Sa position étant relative
à son parent (le groupe), l’image partage l’origine de son parent et a une position
apparente de 100, 100 et 100 dans le monde.

Le fait de déplacer l’image vers la position 50, 50, 50 implique une translation de 50 pixels
par rapport à l’origine du groupe sur tous les axes. L’image ci-dessous montre que le
porc-épic sort désormais de la zone visible du canevas. Bien que la position apparente
de l’image par rapport au monde soit 150, 150, 150, ses valeurs de position dans
l’inspecteur sont en fait 50, 50, 50 car sa position est toujours relative à son parent.

Position de l’objet définie sur 50, 50, 50

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Chapitre 21

Compositing 3D

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Les valeurs de rotation sont également définies par rapport au parent d’un objet.

Rotation du groupe définie sur 45°

Rotation de l’objet définie sur – 90°

Important :

les transformations mondiales et de vue sont limitées à la palette et aux

contrôles à l’écran ; toutes les transformations effectuées dans l’inspecteur se font par
rapport à l’espace du parent d’un objet.