Motion 5 - Boussole 3D

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Boussole 3D

La Boussole 3D, qui apparaît dans le coin inférieur gauche du canevas, sert de dispositif
d’orientation et de raccourci. Elle peut être à l’état actif ou passif, selon que le pointeur
se trouve dessus ou non. A l’état passif, elle indique l’orientation des trois axes mondiaux
(X, Y et Z). À l’état actif, elle présente des raccourcis à code couleur permettant d’activer
les caméras (orthogonale et de perspective) de référence.

Boussole 3D à l’état passif

Boussole 3D à l’état actif

Pour sélectionner une présentation de caméra de référence à l’aide de la Boussole 3D

1

Placez le pointeur sur la boussole.

La boussole passe à l’état actif, ce qui fait apparaître une icône avec son intitulé pour
chaque présentation de caméra de référence.

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Chapitre 21

Compositing 3D

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2

Cliquez sur l’icône représentant la caméra à activer.

La vue sur le canevas s’actualise avec celle de la caméra de référence sélectionnée.

Pour sélectionner une présentation de caméra de scène à l’aide de la Boussole 3D

1

Placez le pointeur sur la Boussole 3D.

La boussole passe à l’état actif.

2

Cliquez sur la Boussole 3D tout en maintenant la touche ctrl enfoncée, puis choisissez
une caméra de scène dans le menu contextuel.

La vue sur le canevas laisse la place à celle de la caméra de scène sélectionnée.

Remarque : vous pouvez aussi choisir une présentation de caméra de référence dans le
menu contextuel Boussole 3D.