Motion 5 - Profondeur de champ

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Profondeur de champ

Dans le monde réel, les caméras ont une plage de mise au point limitée. Les objets dans
cette plage apparaissent nets, mais plus l’objet se trouve en dehors de cette plage, plus
il apparaît flou. Cet effet est utilisé par les cadreurs pour limiter la partie d’une scène vers
laquelle le spectateur porte son attention. Motion vous permet de simuler ce phénomène,
augmentant ainsi la sensation de profondeur d’une scène 3D.

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Chapitre 21

Compositing 3D

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Dans Motion, chaque caméra est dotée d’un décalage de mise au point qui détermine
l’emplacement précis de la mise au point idéale. Tout étirement à partir de ce point, dans
l’une ou l’autre direction, constitue un point de focalisation proche ou éloigné qui
détermine la plage de la profondeur de champ.

Décalage de
mise au point

Profondeur de trame

Remarque : certains objets complexes ne sont pas affectés par les réglages de profondeur
de champ, par exemple, le texte 3D local, la peinture, les particules et les réplicateurs. Les
objets de ces groupes sont probablement étalés le long de l’axe Z, mais la caméra ne
peut pas mesurer leur profondeur relative et elle ne peut donc pas rendre avec précision
la profondeur de champ.