Motion 5 - Commandes de caméra

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Commandes de caméra

Vous pouvez modifier les propriétés d’une caméra de scène par le biais de la palette de
caméra ou des sous-fenêtres Caméra et Propriétés de l’inspecteur.

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Chapitre 21

Compositing 3D

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Paramètres dans l’inspecteur

Type de caméra :

menu local qui définit le type de caméra utilisé. Deux options sont

possibles : Cadrage (valeur par défaut) et Point de vue. L’origine de la caméra de type
Cadrage se situe au plan focal. Le plan focal d’une caméra est un plan situé à une distance
égale à la distance focale de la caméra le long de son axe Z local (ou ligne de vision) et
orienté perpendiculairement à l’axe Z local de la caméra. L’origine de la caméra de type
Point de vue se situe à son centre de projection.

Caméra

de cadrage

Plan focal de la caméra

Angle de vue de la caméra

Origine de la caméra de
point de vue et centre
de la projection

Origine de la caméra de cadrage

Angle de vue de la caméra

Astuce : la position de l’origine d’une caméra de type Cadrage est utile pour les
mouvements orbitaux. Faire tourner la caméra revient à la faire « tourner en orbite »,
tandis que si vous faites tourner une caméra de type Point de vue, elle pivote sur
elle-même (c’est ce qu’on appelle un panoramique, lorsque la rotation est horizontale,
ou une inclinaison, lorsque la rotation est verticale).

Angle de vue :

curseur permettant de définir l’angle de vue de la caméra, c’est-à-dire le

nombre de degrés sur lesquels la caméra a une vue. Les valeurs s’étendent de 0
à 180 degrés.

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Chapitre 21

Compositing 3D

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Remarque : lorsque vous animez le paramètre Angle de vue sur une caméra Cadrage, le
résultat est un effet de travelling inverse. Le travelling inverse effectue un zoom avant
dans la direction opposée au déplacement de la caméra. Lorsque vous animez le paramètre
Angle de vue sur une caméra de type Cadrage, vous obtenez un zoom de caméra classique.

Angle de vue = 45 degrés

Angle de vue = 80 degrés

Caméra de cadrage

Plan avant :

curseur permettant de définir la distance où les objets entrent dans le champ

de la caméra. Les objets situés à une distance inférieure ne sont pas rendus par le point
de vue de cette caméra.

Plan arrière :

curseur permettant de définir la distance où les objets sortent du champ

de la caméra. Les objets situés à une distance supérieure ne sont pas rendus par le point
de vue de cette caméra.

Fondu avant :

curseur permettant de définir le facteur d’adoucissement pour le plan avant.

Le facteur d’adoucissement définit une étendue limite sur laquelle un fondu entrant est
effectué sur les objets proches.

Fondu arrière :

curseur permettant de définir le facteur d’adoucissement pour le plan

arrière. Le facteur d’adoucissement définit une étendue limite sur laquelle un fondu
sortant est effectué sur les objets éloignés.

Remarque : les paramètres de profondeur de champ de la caméra sont également
contenus dans cette fenêtre. Pour obtenir une description complète de ces commandes,
consultez la section

Profondeur de champ

.

Contrôles de la palette
la palette Caméra contient les paramètres Type de caméra, Angle de vue, Longueur focale
et « Degré de flou DOF », également disponibles dans l’inspecteur. La palette Caméra
contient également les commandes de transformation 3D. Pour en savoir plus, voir

Contrôles de la palette de transformation 3D

.

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Chapitre 21

Compositing 3D