Motion 5 - Utilisation d’autres comportements avec du texte

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Utilisation d’autres comportements avec du texte

Les objets texte étant similaires à tous les autres objets dans Motion, vous pouvez leur
appliquer n’importe quel comportement Animation standard, Paramètre ou Simulation.
Cependant, un objet texte est constitué de caractères, ce qui le transforme en un groupe.
Vous pouvez donc recourir aux comportements Simulation pour créer des animations
de texte exceptionnelles. Cette section vous explique dans les grandes lignes comment
appliquer à du texte des comportements qui ne sont pas dédiés à ce type d’objet. Pour
en savoir plus sur l’utilisation des comportements, voir

Utilisation des comportements

.

Les comportements sont appliqués au texte de la même manière qu’aux autres objets,
c’est-à-dire en utilisant la bibliothèque ou le menu local Ajouter comportement situé sur
la barre d’outils. La bibliothèque vous permet de prévisualiser (effectuer le preview) l’effet
du comportement avant de l’appliquer à un texte. Le menu local Ajouter comportement
vous permet d’appliquer un comportement à un ou plusieurs objets texte.

Pour appliquer un comportement « non textuel »
Procédez de l’une des manières suivantes :

µ

Dans la bibliothèque, sélectionnez la catégorie Comportements, la sous-catégorie
Animation standard, Paramètre ou Simulation, puis faites glisser le comportement de la
pile sur le texte (dans le canevas, la liste Couches ou la timeline).

µ

Sélectionnez le texte, puis choisissez un élément dans le menu local Ajouter comportement
situé sur la barre d’outils.

Dans l’exemple suivant, une animation est créée dans laquelle le texte se déplace et entre
en collision avec le bord de l’écran. Vous pouvez configurer le texte pour qu’il bute dans
le bord en tant qu’objet unique ou vous pouvez faire en sorte que chaque caractère
touche le bord, chacun son tour.

Pour créer une animation de texte à l’aide de comportements « non textuels »

1

À partir de la sous-catégorie Animation standard, appliquez le comportement Lancer au
texte.

1043

Chapitre 17

Animation de texte

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2

Réglez le lancement de manière que le texte se déplace sur le canevas.

3

À partir de la sous-catégorie Simulation, appliquez les comportements Collision sur les
bords et Vortex au texte.

4

Dans l’inspecteur, cochez la case Affecter les sous-objets pour le comportement Collision
sur les bords.

5

Lancez la lecture du projet (appuyez sur la barre d’espace).

Les caractères du texte sont emportés autour de l’écran selon un motif de vortex. Si les
caractères du texte commencent à sortir de l’écran, ils entrent en collision avec les bords
de celui-ci.

Par défaut, la valeur Objets connexes du paramètre Affecter du comportement Vortex
est sélectionnée, ce qui implique que tous les objets situés dans le même groupe sont
affectés. Vous pouvez remplacer cette valeur par Objets spécifiques (pour sélectionner
les objets qui sont affectés) ou par Tous les objets.

1044

Chapitre 17

Animation de texte

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Remarque : les comportements disposent souvent de paramètres qui déterminent
comment les objets concernés sont affectés. Ces commandes influent sur le résultat d’un
comportement appliqué à un texte. Par exemple, si vous avez un texte sur une trajectoire
circulaire et que vous lui appliquez un comportement Rotation, l’ensemble de l’objet
texte pivote autour de son point d’ancrage. Pour faire pivoter les caractères du texte
indépendamment, cochez la case « Affecter les sous-objets », dans les paramètres Rotation.

Comportement Rotation appliqué à un texte
sur une trajectoire avec la case Affecter les
sous-objets cochée (rotation des caractères)

Comportement Rotation appliqué à un texte
sur une trajectoire avec la case Affecter les
sous-objets désactivée (rotation de l’ensemble
de la couche de texte)

Pour en savoir plus sur l’utilisation des comportements, voir

Utilisation des comportements

.