Contrôle du temps
Après avoir créé un réplicateur, sa durée peut être aussi longue ou courte que nécessaire,
quelle que soit la durée des sources d’origine utilisées pour créer les cellules du motif.
En fait, la durée d’un réplicateur est définie par la durée de la piste de ce réplicateur dans
la timeline. La modification des options Point d’entrée ou de sortie d’un réplicateur dans
l’inspecteur des propriétés, dans la timeline ou dans la mini-timeline change la durée du
réplicateur.
Bien que la durée des couches source n’affecte en rien le réplicateur, la durée de chaque
cellule a un impact direct sur la durée d’affichage des éléments créés à partir de cette
cellule dans le projet. Vous pouvez modifier la durée d’une cellule en faisant glisser ses
points d’entrée et de sortie dans la timeline. Ainsi, vous pouvez régler le chronométrage
qui définit le moment auquel chaque type de cellule apparaît. Par exemple, pour créer
un motif dans lequel trois types d’éléments apparaissent à des instants différents dans
l’animation, vous pouvez décaler les cellules dans la timeline. Dans l’image suivante, les
cellules en forme de croix apparaissent en premier. Une seconde après, les cellules de
type Déposer s’affichent. La seconde suivante, ce sont les cellules en forme de cercle non
strict qui apparaissent.
Astuce : vous pouvez animer l’opacité de chaque cellule, de sorte qu’elle fasse l’objet
d’un fondu entrant par animation du paramètre Opacité à l’aide d’images clés, dans le
réplicateur ou l’inspecteur de cellule de réplicateur.
Pour en savoir plus sur le réglage du contrôle de temps dans la timeline, voir
Utilisation
de la timeline
.