Objets source du réplicateur
Dans Motion, il est possible de répliquer n’importe quelle couche s’appuyant sur des
images (utilisable comme source des cellules), notamment les formes, le texte, les images,
les séquences d’images et les plans.
Remarque : les réplicateurs, les émetteurs de particules, les lumières les caméras et les
habillages ne peuvent pas être répliqués.
Toute transformation appliquée à la source est respectée dans les cellules du réplicateur.
Par exemple, si vous utilisez la forme d’un rectangle pivoté en tant que couche source
du réplicateur, les éléments répliqués sur le canevas sont pivotés. Par ailleurs, si des filtres
sont appliqués à la couche source, les effets de ces filtres sont conservés dans les éléments
du motif du réplicateur.
Remarque : la réplication d’un film, en particulier avec des filtres appliqués, détériore les
performances de votre ordinateur en termes de traitement. Pour bénéficier de meilleures
performances, générez la séquence avec le filtre appliqué, puis importez-la et utilisez-la
comme source d’un réplicateur.
Création de graphismes et de plans animés pour un réplicateur
La création de toutes pièces d’un réplicateur commence par l’ajout ou la conception
du graphisme à répliquer. Les règles de création de couches source pour un système
de particules s’appliquent également à la création de sources pour un réplicateur. Pour
en savoir plus, voir
Création de graphismes et d’animations pour les systèmes de
particules
.