Motion 5 - Anatomie d’un réplicateur

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Anatomie d’un réplicateur

Tous les réplicateurs commencent par une couche source, à savoir la couche dans votre
projet destinée à être dupliquée à l’écran dans un motif. Lorsque vous répliquez une
couche, deux nouvelles apparaissent dans la liste de couches :

• une couche réplicateur qui contrôle l’ensemble du motif à l’écran,

• une couche cellule qui contrôle les différents éléments du motif.

Les sections suivantes expliquent les différences entre les réplicateurs, les cellules et les
objets source sur lesquels les cellules sont basées.

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Chapitre 15

Utilisation du réplicateur