Motion 5 - Reflets

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Reflets

Un émetteur 2D ou 3D peut appliquer des reflets dans un projet 3D, mais seul un
émetteur 2D peut en recevoir. Pour en savoir plus sur l’utilisation des reflets, consultez la
section

Reflets

.

Remarque : lorsque la case 3D est cochée dans l’inspecteur de l’émetteur, les commandes
Reflet n’apparaissent pas dans l’inspecteur des propriétés.