Motion 5 - Contrôle du temps

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Contrôle du temps

Lorsque vous créez un système de particules, sa durée peut être aussi longue ou courte
que nécessaire, quelle que soit la durée des objets source d’origine utilisés pour le créer.
La durée d’un système de particules est définie par la durée de l’objet émetteur. La
modification des options Point d’entrée ou Point de sortie d’un émetteur dans l’inspecteur
des propriétés, dans la timeline ou la mini-timeline change la durée de l’ensemble du
système de particules.

Par défaut, les particules sont générées par chaque cellule d’un système pendant toute
la durée de l’émetteur. La durée de chaque particule générée est définie par le paramètre
Longévité de la cellule qui l’a générée et non pas par la durée de la cellule même.

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Chapitre 14

Utilisation des particules

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La durée de la cellule contrôle le temps de génération des nouvelles particules. Vous
pouvez modifier la durée d’une cellule en faisant glisser sa position ou ses points d’entrée
et de sortie dans la timeline. Ainsi, vous pouvez régler le chronométrage qui définit le
moment auquel les particules de chaque cellule émergent.

Par exemple, vous pouvez créer un système de particules qui simule une explosion en
décalant l’apparence de trois types de particules. Tout d’abord, des étincelles blanches
denses émergent du centre. Une demi-seconde après, des particules d’explosion orange
plus diffuses apparaissent autour d’une zone plus étendue. Une seconde après, une fumée
chaude surgit d’en dessous de ces deux couches, puis disparaissent.

Vous pouvez décaler une cellule dans la timeline ou la mini-timeline afin qu’elle commence
avant l’émetteur. Vous créez ainsi un temps de lancement dans lequel la simulation de
particule débute avant la génération des particules.

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Chapitre 14

Utilisation des particules

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Pour en savoir plus sur le réglage du contrôle de temps dans la timeline, voir

Utilisation

de la timeline

.