Motion 5 - Paramètres de cellule de particule disponibles dans l’inspecteur

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Paramètres de cellule de particule disponibles dans l’inspecteur

Les paramètres suivants s’appliquent à la création et à l’animation des différentes particules
générées par chaque cellule dans un émetteur. Les contrôles de la cellule s’affichent en
bas de l’inspecteur de l’émetteur lorsqu’un système de particules est sélectionné et dans
l’inspecteur de cellule de particule lorsqu’une cellule de particule est sélectionnée.

789

Chapitre 14

Utilisation des particules

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Source d’émission :

curseur qui définit la durée de vie de chaque cellule. En d’autres

termes, ce paramètre définit le nombre de particules de cette cellule qui émergent de
l’émetteur chaque seconde. Des valeurs élevées créent un effet de particules plus dense.

Source d’émission faible du système de particules

Source d’émission élevée du système de particules

Caractère aléatoire de la source d’émission :

curseur qui définit un montant de variance

de la Source d’émission des particules générées. La valeur 0 indique une variance nulle
(les particules émergent de l’émetteur à la même vitesse). Une valeur supérieure à 0
introduit la variance définie par le paramètre Source d’émission, plus ou moins une valeur
aléatoire prédéterminée comprise dans la plage du réglage « Source d’émission aléatoire ».

Nombre initial :

curseur qui définit le nombre initial de particules. Ce paramètre détermine

le nombre de particules de cette cellule qui apparaissent dans la première image d’un
effet de particule. Le résultat est un jaillissement initial de particules qui se répartissent
finalement en fonction du paramètre Source d’émission.

Nombre initial défini sur 5 (image 3)

Nombre initial défini sur 20 (image 3)

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Chapitre 14

Utilisation des particules

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Longévité :

curseur qui définit la durée de chaque particule, en secondes. Ce paramètre

indique la durée de vie de chaque particule avant sa disparition. Cet effet s’apparente à
la manière dont une étincelle disparaît après s’être échappée d’une bougie. À moins que
les paramètres Couleur sur longévité ou Opacité sur longévité ne soient utilisés pour
atténuer la couleur des particules tout au long de leur durée de vie, les particules
disparaissent immédiatement à la fin de leur durée de vie.

Longévité définie sur 5 (image 60)

Longévité définie sur 2 (image 60)

Caractère aléatoire de la longévité :

curseur qui définit une quantité de variance dans

la vie des particules générées. La valeur 0 indique une variance nulle (toutes les particules
de la cellule sélectionnée émergent avec la même durée de vie). Une valeur supérieure
à 0 introduit la variance définie par le paramètre Longévité, plus ou moins une valeur
aléatoire prédéterminée comprise dans la plage du réglage « Caractère aléatoire de la
longévité ».

Vitesse :

curseur qui définit la vitesse initiale. Ce paramètre détermine à quelle vitesse

chaque particule s’éloigne de l’émetteur. Combiné avec les paramètres Longévité et
Source d’émission, il détermine le nombre de particules qui apparaissent sur le canevas
à une image donnée. Il correspond à l’une des fonctions de la commande graphique
d’émission proposée dans la palette.

Caractère aléatoire de la vitesse :

curseur qui définit une quantité de variance dans la

vitesse des particules générées. La valeur 0 indique une variance nulle (toutes les particules
de la cellule sélectionnée émergent à la même vitesse). Une valeur supérieure à 0 introduit
la variance définie par le paramètre Vitesse, plus ou moins une valeur aléatoire
prédéterminée comprise dans la plage du réglage « Caractère aléatoire de la vitesse ».

Angle d’alignement :

lorsque cette case est cochée, les particules pivotent pour

correspondre à la forme sur laquelle elles sont positionnées. Ce paramètre est disponible
dans tous les cas, sauf les suivants : si le réglage Forme (accessible depuis l’inspecteur de
l’émetteur) a la valeur Rectangle, Cercle, Image, Cube ou Sphère et que le réglage
Disposition correspond à Rempliss. mosaïque ou Rempliss. aléatoire, d’une part, ou si le
réglage Forme a la valeur Point d’autre part.

Angle :

cadran qui définit l’angle de rotation, en degrés, selon lequel les nouvelles

particules sont créées.

791

Chapitre 14

Utilisation des particules

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Caractère aléatoire de l’angle :

cadran qui définit une quantité de variance dans l’angle

des particules générées.

Rotation :

cadran qui anime les particules dans un système en faisant initialement pivoter

chaque particule autour de son centre. Les réglages de cette commande s’effectuent en
degrés par seconde.

Caractère aléatoire de la rotation :

cadran qui définit une quantité de variance dans la

rotation des particules générées. La valeur 0 indique une variance nulle (toutes les
particules de la cellule sélectionnée pivotent à la même vitesse). Une valeur supérieure
à 0 introduit la variance définie par le paramètre Rotation, plus ou moins une valeur
aléatoire prédéterminée comprise dans la plage du réglage « Caractère aléatoire de la
rotation ».

Fusion par ajout :

par défaut, les particules sont composées à l’aide du mode de fusion

normal. Cochez cette case pour composer toutes les particules générées en se chevauchant
à l’aide du mode Fusion par ajout. Cette fusion est appliquée en plus de toute autre
méthode de compositing déjà utilisée. Le résultat est que la brillance des objets qui se
chevauchent est intensifiée. Cet effet s’applique au système de particules proprement
dit : le mode de fusion de l’émetteur détermine la fusion du résultat avec la scène.

Fusion par ajout désactivée

Fusion par ajout activée

792

Chapitre 14

Utilisation des particules

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Mode de couleur :

menu local qui détermine si et comment les particules sont nuancées.

Cinq options sont possibles :

Origine : les particules sont générées en utilisant leurs couleurs d’origine. Si cette option

est sélectionnée, le paramètre Opacité sur longévité apparaît. Réglez les commandes
Opacité pour animer les modifications appliquées à l’opacité des particules sur leur
durée de vie.

pour en savoir plus sur l’utilisation des commandes de dégradé, reportez-vous à la
section

Utilisation de l’éditeur de dégradé

.

Coloriser : les particules sont teintées à l’aide de la couleur spécifiée dans le paramètre

Couleur. Lorsque ce réglage est sélectionné, des paramètres complémentaires intitulés
Couleur et Opacité sur longévité apparaissent.

Couleur : disponible lorsque le Mode de couleur est défini sur Coloriser, ce paramètre

indique une couleur à utiliser pour nuancer les particules. Vous pouvez également
modifier le canal alpha de chaque particule, en modifiant son opacité. Ce paramètre
est propre à l’objet cellule. Vous pouvez cliquer sur le cadre de couleur pour choisir
une couleur, utiliser la pipette ou ouvrir le triangle d’affichage en vue d’utiliser les
curseurs de réglage des canaux Rouge, Vert, Bleu et Opacité.

Pour en savoir plus sur les commandes de couleur, consultez la section

Cadre de couleur

.

pour en savoir plus sur l’utilisation des commandes de dégradé, reportez-vous à la
section

Utilisation de l’éditeur de dégradé

.

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Chapitre 14

Utilisation des particules

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Sur longévité : les particules sont nuancées en fonction de leur âge, la plage des couleurs

possibles étant définie par l’éditeur de dégradé Couleur sur longévité.

Sélectionner dans la palette : les particules sont teintées de manière aléatoire, la plage

des couleurs possibles étant définie par l’éditeur de dégradé Gamme de couleurs. Un
point du dégradé est choisi de façon aléatoire afin que les tailles relatives de chaque
région de couleur déterminent la fréquence d’utilisation de la couleur.

pour en savoir plus sur l’utilisation des commandes de dégradé, reportez-vous à la
section

Utilisation de l’éditeur de dégradé

.

Prendre la couleur d’image : lorsque vous choisissez cet élément de menu, la couleur

de chaque nouvelle particule dépend de la couleur de l’image à la position où la
particule a été générée. Cet élément de menu n’est disponible que si vous avez choisi
Image dans le menu local Forme de l’inspecteur de l’émetteur.

Couleur sur longévité :

l’éditeur de dégradé Couleur sur longévité, actif si le Mode de

couleur est défini sur Sur longévité, définit la plage de couleurs que chaque particule
prend en fonction de son âge, en commençant par la couleur la plus à gauche du dégradé
et en progressant sur toute la plage de couleurs jusqu’à la couleur la plus à droite, à la
fin de sa vie. pour en savoir plus sur l’utilisation des commandes de dégradé, reportez-vous
à la section

Utilisation de l’éditeur de dégradé

.

Répétition des couleurs :

disponible lorsque le Mode de couleur est défini sur Sur

longévité, ce curseur détermine le nombre de fois où le motif de couleur de dégradé est
répété tout au long de la vie de la particule.

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Chapitre 14

Utilisation des particules

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Gamme de couleurs :

cet éditeur de dégradé s’affiche lorsque Mode de couleur est défini

sur « Sélectionner dans la palette ». Utilisez-le pour définir une plage de couleurs utilisée
pour teinter de manière aléatoire les nouvelles particules. La direction des couleurs du
dégradé n’est pas pertinente, seul le nombre de couleurs qui apparaissent dans le dégradé
importe. Le paramètre Gamme de couleurs comporte les mêmes commandes que l’éditeur
de dégradé Couleur sur longévité.

Échelle :

curseur qui définit l’échelle de chaque particule d’une cellule. Cliquez sur le

triangle d’affichage en regard du paramètre Échelle pour révéler les sous-paramètres
Échelle X et Échelle Y, qui peuvent être utilisés pour redimensionner séparément la largeur
et la hauteur des particules générées. Cette commande modifie l’échelle initiale de la
particule (contrairement au comportement Échelle sur longévité dans la catégorie de
comportements Particules).

Échelle définie sur 200 %

Échelle définie sur 50 %

Remarque : lorsque vous utilisez une image comme source de cellule de particule et que
vous réglez le paramètre Échelle sur une valeur faible, définissez la qualité de rendu sur
Optimale dans le menu local Rendu (au dessus du canevas) ou dans le menu Présentation
(Présentation > Qualité > Optimale).

Caractère aléatoire de l’échelle :

curseur qui définit une quantité de variance dans

l’échelle des particules générées. La valeur 0 indique une variance nulle (toutes les
particules de la cellule sélectionnée qui émergent sont de la même taille). Une valeur
supérieure à 0 introduit la variance définie par le paramètre Échelle, plus ou moins une
valeur aléatoire prédéterminée comprise dans la plage du réglage « Caractère aléatoire
de l’échelle ».

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Chapitre 14

Utilisation des particules

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Attacher à l’émetteur :

curseur qui détermine la façon dont les particules suivent la

position d’un émetteur en déplacement. S’il est réglé sur zéro, les particules suivent leur
propre trajectoire après leur émission, ce qui produit une file de particules le long de la
trajectoire d’animation suivie par l’émetteur. S’il est réglé sur 100, en l’absence d’autres
comportements, toutes les particules générées suivent l’émetteur, en l’entourant d’un
nuage mobile de particules.

Attacher à l’émetteur défini sur 0

Attacher à l’émetteur défini sur 100

Lire les images :

cette case, qui devient accessible si le système de particules a été créé

à partir d’une séquence QuickTime, contrôle la lecture. Si elle est cochée, la lecture de
l’animation ou du plan vidéo utilisé pour générer chaque particule est effectuée en boucle.
Si elle est désactivée en revanche, les particules sont générées à l’aide de l’image fixe
indiquée par le paramètre « Image de début aléatoire » ou « Source image de début ».

Image de début aléatoire :

cette case, qui devient accessible si le système de particules

a été créé à partir d’une séquence QuickTime, introduit des variations dans les particules
animées générées à partir d’objets QuickTime. Si elle est cochée, chaque particule générée
commence sur une image différente de l’animation. Les images fixes sont choisies de
façon aléatoire si vous désactivez Lire les images.

Source image de début :

ce curseur est disponible si le système de particules a été créé

à partir d’une séquence QuickTime et si l’option « Image de début aléatoire » est décochée.
Utilisez-le pour régler l’image de début de l’animation (si la case Lire les images est cochée)
ou l’image fixe à afficher (si la case Lire les images est décochée).

Conserver les images :

ce curseur, proposé si le système de particules a été créé à partir

d’une séquence QuickTime, définit le nombre de fois que chaque image du film source
est répétée lors de la lecture. Plus la valeur Conserver les images est élevée, plus la lecture
est lente.

Conserver le caractère aléatoire des images :

ce curseur, mis à disposition si le système

de particules a été créé à partir d’une séquence QuickTime, fait varier le nombre d’images
à « conserver ».

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Chapitre 14

Utilisation des particules

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Afficher les particules sous forme de :

utilisez ce menu local pour afficher les particules

dans divers modes d’aperçu ou telles qu’elles apparaissent réellement. Ces modes non
image sont plus efficaces lors de l’affichage d’un système de particules complexe et
fournissent également d’autres moyens d’analyse du mouvement de particules. Par défaut,
ce paramètre est réglé sur Image, qui affiche chaque particule telle qu’elle est supposée
apparaître. Quatre éléments de menu vous sont proposés :

Points : chaque particule est représentée par un point unique. Il s’agit du mode de

prévisualisation le plus rapide et qui se révèle utile pour afficher le type et la vitesse
du mouvement de particules d’un système. Lorsque cette option est sélectionnée, le
paramètre Taille de point est affiché.

Lignes : chaque particule est représentée par une ligne. C’est un mode de

prévisualisation intéressant à utiliser pour analyser le vecteur de chaque mouvement
de particule. La longueur de chaque ligne est déterminée en fonction de la vitesse de
cette particule et l’angle de chaque ligne correspond à la direction de chaque particule.

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Chapitre 14

Utilisation des particules

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Fil de fer : chaque particule est représentée par un cadre de sélection. Les cadres de

sélection constituant des indicateurs fiables de l’orientation de chaque particule dans
le système, ce mode de prévisualisation est utile pour évaluer les mouvements des
particules individuelles. Par exemple, il est facile de discerner l’angle de rotation des
particules qui pivotent ou de suivre une trajectoire complexe.

Image : affiche l’effet du système de particules complet.

Remarque : peu importe l’option choisie dans le menu local « Afficher les particules
sous forme de », c’est ce qu’affiche votre rendu final. Ceci peut produire des effets
intéressants

Taille du point :

ce curseur, qui apparaît si « Afficher les particules sous forme de » est

défini sur Points, vous permet d’adapter la taille des points.

Valeur aléatoire :

bien que les systèmes de particules semblent aléatoires, ils sont en fait

déterministes. Cela signifie que la variation de chaque système de particules est créée en
fonction du nombre affiché ici. À moins que le nombre de valeurs ne soit modifié, un
système de particules avec les mêmes réglages de paramètres est toujours lu avec le
même mouvement. Si le mouvement ou la répartition aléatoire actuelle du système de
particules ne vous plaît pas, vous pouvez modifier le nombre de valeurs en saisissant un
nouveau nombre ou en cliquant sur Générer. Cette nouvelle valeur modifie le calcul
aléatoire effectué pour ce système en ce qui concerne tous les paramètres à caractère
aléatoire.

798

Chapitre 14

Utilisation des particules

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Pour en savoir plus sur la nature aléatoire des systèmes de particules, voir

Prévisibilité

des systèmes de particules

.

Source des particules :

dans les systèmes de particules comportant plusieurs cellules,

chacune d’entre elles affiche un cadre d’image correspondant au bas de l’inspecteur de
l’émetteur. Chaque cadre Source des particules possède une case qui vous permet d’activer
ou de désactiver la cellule.