Exemples de systèmes de particules
Cette section présente deux exemples de l’utilisation de systèmes de particules pour créer
des effets très différents. Le système de particules créé dans le deuxième exemple est
transformé en système de particules 3D après l’animation d’une « poussière magique ».
Astuce : vous pouvez utiliser la commande Cloner la couche sur un émetteur, puis utilisez
les commandes ou les comportements Resynchronisation pour créer des animations
uniques. Vous pouvez par exemple provoquer l’explosion d’une étoile, avec des projections
vers l’extérieur, puis un effet de rétractation, suivi d’une nouvelle explosion, etc. Pour en
savoir plus sur le clonage, voir
Clonage de couches
.