Motion 5 - Application de comportements à des émetteurs

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Application de comportements à des émetteurs

L’application de comportements à des émetteurs est une méthode simple et rapide pour
déplacer des émetteurs dans votre projet. Si vous appliquez les comportements Trajectoire
d’animation et « Magnétiser l’alignement sur l’animation » à un émetteur, vous affectez
la position de la source de toutes les nouvelles particules générées. Quant aux
comportements Lancer et Rotation, ils affectent respectivement la position et la rotation
des particules émises, sauf si l’option Affecter les sous-objets est désactivée.

Pour tous les comportements Motion de base, après que des particules individuelles sont
émises, elles ne sont plus influencées par les changements de position de l’émetteur.
Cela signifie que l’animation de l’émetteur sur l’écran à l’aide de comportements entraîne
la création d’une file de particules qui se comporte conformément aux paramètres de
leur cellule de particule.

Remarque : il vous est possible de passer outre cet effet en augmentant la valeur du
paramètre « Attacher à l’émetteur » d’une cellule (dans le groupe « Commandes de la
cellule » de l’inspecteur de l’émetteur).

Pour appliquer un comportement à un émetteur

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Faites glisser un comportement de la bibliothèque sur un émetteur placé sur le canevas,
dans la liste de couches ou dans la timeline.

Le comportement est alors appliqué à l’émetteur, qui commence à se déplacer en fonction
des paramètres du comportement.

Remarque : tous les comportements n’activent pas instantanément un objet lorsqu’ils
sont appliqués. Par exemple, si vous appliquez à un objet un comportement Lancer, le
paramètre Vitesse de lancement doit être réglé avant que cet objet ne se déplace.