Animation d’objets dans des systèmes de particules
Vous pouvez ajouter des comportements à l’émetteur d’un système de particules ou à
ses cellules pour obtenir des effets organiques sophistiqués en fournissant peu d’efforts.
Pour animer un émetteur, il vous suffit d’utiliser les comportements Animation standard,
Paramètre ou Simulation. Les paramètres d’émetteur et de cellule peuvent également
être animés avec des images clés. Si vous animez des paramètres propres à l’émetteur,
tels qu’Angle d’émission ou Plage d’émission, la position et la répartition des nouvelles
particules générées par cet émetteur sont animées. Toutes les animations se produisent
en fonction de la durée de l’émetteur.
L’animation des paramètres de l’inspecteur des propriétés de l’émetteur est utile pour
modifier la position et la répartition géométrique d’un système de particules sur la durée.
Si vous animez le paramètre Position d’un émetteur à l’aide d’images clés, vous déplacez
la source des nouvelles particules générées, sans affecter les particules générées sur les
images précédentes, ce qui crée une trainée de particules.
L’animation à l’aide d’images clés des paramètres de l’inspecteur d’un émetteur constitue
un moyen efficace de modifier les caractéristiques globales d’un système de particules
sur la durée, telles que l’augmentation ou la diminution de la taille, de la vitesse ou de la
longévité de nouvelles particules générées.
Les particules disposent également de leur propre catégorie de comportements. Ces
comportements comprennent notamment Échelle sur longévité et Rotation sur longévité,
qui vous permettent de modifier et d’animer la rotation et la taille des particules au fil de
leur vie.
Grâce aux comportements Suivi de l’animation, vous pouvez appliquer les données de
suivi présentes dans votre projet à un émetteur ou faire en sorte qu’un émetteur suive
un plan. Pour en savoir plus sur l’utilisation des comportements « Suivi de l’animation »,
consultez le chapitre
Suivi de l’animation
Pour obtenir un exemple d’un objet émetteur animé à l’aide d’images clés dans un système
de particules
Exemple 2 : création d’une poussière magique animée
. Pour en savoir plus
sur les paramètres animés avec des images clés dans l’éditeur d’images clés, consultez
Images clés et courbes
.
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Chapitre 14
Utilisation des particules