Source de cellule
Chaque cellule d’un émetteur de particules est une copie d’un objet source, appelé source
de cellule. Cette source de cellule apparaît estompée (désactivée) dans la liste de couches
et n’est donc pas visible sur le canevas. Dans Motion, la quasi-totalité des objets peuvent
servir de source de cellule, y compris les formes, le texte, les images, les séquences
d’images et les plans. Les transformations appliquées à la source sont respectées dans la
couche de la cellule, qui en retour propage ces transformations aux particules générées
dans le canevas. Par exemple, si vous utilisez une forme rectangulaire déformée et pivotée
comme source de cellule, les particules créées à l’aide de ce rectangle en tant que cellule
source sont déformées et pivotées.
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Chapitre 14
Utilisation des particules
Si des filtres sont appliqués à la couche utilisée comme source de cellule pour le système
de particules, leurs effets sont conservés dans les particules.
Remarque : l’emploi d’un film avec des filtres appliqués comme source de cellule de
particule détériore les performances de l’ordinateur au moment du traitement. Pour
améliorer les performances, exportez votre séquence avec le filtre appliqué, réimportez-la
dans Motion, puis utilisez-la comme source de cellule.