Motion 5 - Paramètres de la fenêtre Trait

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Paramètres de la fenêtre Trait

La fenêtre Trait est disponible lorsque l’option Aérographe ou Image est sélectionnée
dans le menu local Type de pinceau de la fenêtre Style.

Mode de couleur de trait :

utilisez ce menu local pour déterminer la méthode d’application

de la couleur sur toute la longueur du trait. Il existe trois options :

Utiliser couleur pinceau : utilise la couleur du pinceau définie par le paramètre Couleur

de pinceau présent dans la fenêtre Style. Le trait est d’une couleur unie sur toute sa
longueur. Si vous choisissez Utiliser couleur pinceau dans le menu local « Mode de
couleur de trait », le paramètre Opacité sur trait est disponible.

Couleur sur trait : les touches sont teintées en fonction de leur position sur la longueur

du trait de peinture. Lorsque vous choisissez cette option, la commande Couleur sur
trait est rendue disponible.

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Chapitre 20

Utilisation des formes, masques et traits de peinture

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Sélectionner dans la palette : les touches sont teintées de manière aléatoire, la gamme

des couleurs possibles étant définie par l’éditeur de dégradé. Un point du dégradé est
choisi de façon aléatoire afin que les tailles relatives de chaque région de couleur
déterminent la fréquence d’utilisation de la couleur.

Opacité sur trait :

commande d’opacité apparaissant lorsque le paramètre Mode de

couleur de trait est réglé sur Utiliser couleur pinceau. Utilisez cette commande pour
modifier l’opacité des touches en fonction de leur emplacement sur le trait. Cette
commande de dégradé est limitée à des valeurs de niveaux de gris, qui sont utilisées
pour représenter les différents niveaux de transparence. Le blanc correspond aux touches
les plus opaques. Plus les niveaux s’assombrissent plus l’opacité décroît et le noir
correspond enfin à une transparence totale. Un simple dégradé du blanc au noir représente
un trait opaque au début, qui s’estompe progressivement sur sa longueur jusqu’à
disparaître à son extrémité finale. Pour en savoir plus sur l’utilisation des éditeurs de
dégradés, voir

Commandes de dégradé

.

Menu local
Préréglage
de dégradé

Utilisez le menu local Préréglage de dégradé pour charger un dégradé d’opacité
personnalisé ou prédéfini dans l’éditeur de dégradé.

Remarque : aucun des dégradés par défaut ne comporte de dégradé d’opacité. Si un
préréglage de dégradé de couleur est sélectionné, il n’a aucun effet sur le dégradé
d’opacité.

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Chapitre 20

Utilisation des formes, masques et traits de peinture

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Couleur sur trait :

éditeur de dégradé qui définit la plage de couleurs du trait, en

commençant par la couleur la plus à gauche du dégradé et en progressant à travers la
plage de couleurs jusqu’à atteindre la couleur la plus à droite, à la fin du trait. Les
changements de couleur graduels n’apparaissent pas dans chaque touche, mais
uniquement sur le trait dans son ensemble. Une barre d’opacité apparaît alors en haut
de l’éditeur de dégradé. Pour en savoir plus sur l’utilisation des éditeurs de dégradés, voir

Commandes de dégradé

.

Gamme de couleurs :

éditeur de dégradé apparaissant lorsque le paramètre Mode de

couleur de trait est réglé sur Sélectionner dans la palette. Utilisez-le pour définir la plage
de couleurs servant à teinter de manière aléatoire les touches du trait de peinture. La
direction des couleurs du dégradé n’est pas pertinente, seul le nombre de couleurs qui
apparaissent dans le dégradé importe. Les paramètres Gamme de couleurs et Couleur
sur trait comportent les mêmes commandes. Pour en savoir plus sur l’utilisation des
éditeurs de dégradés, voir

Commandes de dégradé

.

Répétition des couleurs :

lorsque vous choisissez Couleur sur trait dans le menu local

« Mode de couleur de trait », le paramètre Répétition des couleurs est disponible. faites
glisser ce curseur pour augmenter le nombre de répétitions du dégradé sur le trait.

Espacement sur trait :

cet éditeur de mini-courbes vous permet de personnaliser

l’espacement des touches sur la longueur du trait. Vous pouvez ainsi créer une courbe
qui augmente progressivement l’espacement entre les touches sur la longueur du trait,
une courbe qui fait varier cet espacement, etc. Sélectionnez ou ajoutez une image clé
dans le graphique pour pouvoir modifier les paramètres Espacement sur trait et Longueur
de trait.

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Chapitre 20

Utilisation des formes, masques et traits de peinture

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Dans les illustrations suivantes, la valeur Espacement sur trait par défaut égale à 100 pour
cent dans l’éditeur de mini-courbes répartit de manière uniforme les touches (selon la
valeur définie par le paramètre Espacement dans la fenêtre Style). Pour en savoir plus sur
l’utilisation de l’éditeur de mini-courbes, consultez

Éditeur de mini-courbes

.

Dans les illustrations suivantes, la courbe Espacement sur trait dans l’éditeur de
mini-courbes est modifiée de sorte que la valeur utilisée au début du trait soit plus
importante et atteigne 100 pour cent à la fin du trait. Les touches sont donc plus espacées
au début du trait et elles se rapprochent les unes des autres à la fin du trait.

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Chapitre 20

Utilisation des formes, masques et traits de peinture

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Deux commandes vous permettent d’ajuster avec précision la courbe sur le graphique :

Espacement sur trait : réglez ces curseurs ou saisissez un nombre dans le champ prévu

à cet effet pour modifier la valeur de l’image clé sélectionnée.

Longueur de trait : cette longueur correspond à la valeur horizontale sur le graphique

de l’éditeur de mini-courbes et fournit une représentation visuelle de la position des
modifications effectuées sur la valeur d’espacement (images clés) au fil de la longueur
du trait. Réglez ces curseurs ou saisissez un nombre dans le champ prévu à cet effet
pour modifier la valeur de l’image clé sélectionnée.

Remarque : pour plus d’informations sur l’utilisation de l’éditeur de mini-courbes,
consultez la section

Éditeur de mini-courbes

.

Touches de pinceau corrigées :

si vous animez des traits de pinceau à l’aide de

comportements ou d’images clés, l’activation de la case Touches de pinceau corrigées
conserve un nombre et un espacement constants des touches, quelles que soient les
modifications apportées à la forme du trait concerné au fil du temps. L’effet de ce
paramètre n’est pas visible lors de la modification d’un trait de peinture sur une seule
image.

Ancrer les touches à :

ce menu local, disponible si la case à cocher « Touches de pinceau

corrigées » est désactivée, définit l’ajout ou la suppression de touches d’un trait de peinture
lorsque la longueur du trait est modifiée. Si la case « Touches de pinceau corrigées » est
cochée, les touches sont ancrées au début et à la fin du trait de peinture. Deux options
sont possibles :

Début : ajoute ou supprime des touches à partir du point de départ d’un trait de peinture

lorsque la longueur du trait est modifiée. La première touche sur le trait reste fixe.

Début et fin : ajoute ou supprime des touches à partir des points de départ et de fin

d’un trait de peinture lorsque la longueur du trait est modifiée. Les première et dernière
touches sur le trait restent fixes.

Remarque : la modification des points de contrôle d’une forme ou le réglage des
paramètres Largeur et Espacement (dans la fenêtre Style) ou des paramètres Espacement
sur trait et Largeur sur trait (dans la fenêtre Trait) affecte l’espacement des touches, car
plus les touches sont grandes, plus elles peuvent être espacées.

Largeur sur trait :

cet éditeur de mini-courbes vous permet de personnaliser la largeur

des touches sur la longueur du trait. Vous pouvez ainsi créer une courbe qui augmente
progressivement la largeur des touches sur la longueur du trait, une courbe qui fait varier
cette largeur, etc. Sélectionnez ou ajoutez une image clé dans le graphique pour pouvoir
modifier les paramètres Largeur sur trait et Longueur de trait. La valeur de début pour la
largeur des touches fait référence à la valeur définie par le paramètre Largeur dans la
fenêtre Style. Pour en savoir plus sur l’utilisation de l’éditeur de mini-courbes, consultez

Éditeur de mini-courbes

.

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Chapitre 20

Utilisation des formes, masques et traits de peinture

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Deux commandes vous permettent d’ajuster avec précision la courbe sur le graphique :

Largeur sur trait : réglez ces curseurs ou saisissez un nombre dans le champ prévu à

cet effet pour modifier la valeur de l’image clé sélectionnée.

Longueur de trait : cette longueur correspond à la valeur horizontale sur le graphique

de l’éditeur de mini-courbes et fournit une représentation visuelle de la position des
modifications effectuées sur la valeur de largeur (images clés) au fil de la longueur du
trait. Réglez ces curseurs ou saisissez un nombre dans le champ prévu à cet effet pour
modifier la valeur de l’image clé sélectionnée.

Le paramètre Largeur sur trait peut être ajusté sur le trait de peinture sélectionné sur
le canevas. Pour en savoir plus, voir

Utilisation des commandes à l’écran Largeur sur

trait

.

Échelle du pinceau :

curseur et champ de valeur vous permettant de modifier la taille

du pinceau (la source des touches). Cliquez sur le triangle d’affichage pour régler
séparément les valeurs des échelles X et Y. Par défaut, ce paramètre est réglé sur 100 %
(la taille des touches est alors égale à la taille de la source du pinceau). À la différence du
paramètre de largeur de la sous-fenêtre Style, les réglages de l’échelle du pinceau affectent
uniquement la taille des touches de peinture et ne conservent pas l’espacement entre
les touches.

Échelle du pinceau aléatoire :

définit une quantité de variance dans l’échelle du pinceau

utilisé pour le trait. La valeur 0 indique une variance nulle (toutes les touches du trait sont
de la même taille). Une valeur supérieure à 0 introduit une variance. L’échelle d’une touche
donnée se définit par le paramètre Échelle, plus ou moins une valeur aléatoire comprise
dans la plage des paramètres Échelle du pinceau, Largeur su trait et Largeur (dans la
fenêtre Style). Cliquez sur le triangle d’affichage pour régler séparément les valeurs X et
Y.

Angle d’alignement du pinceau :

lorsque cette case est cochée, les touches du trait

pivotent pour correspondre à la forme sur laquelle elles sont positionnées.

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Chapitre 20

Utilisation des formes, masques et traits de peinture

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Angle du pinceau :

spécifie la rotation (en degrés) des touches du trait. L’utilisation du

cadran ou du curseur de valeur par défaut modifie l’angle Z. Si la case 3D local est cochée,
de nouvelles commandes « Angle du pinceau aléatoire » sont disponibles. Cliquez sur le
triangle d’affichage pour exposer les cadrans de rotation X, Y et Z, ainsi que le menu local
Animer.

Animer : disponible uniquement si la case "3D local" est cochée, ce menu local vous

permet de modifier l’interpolation des canaux de rotation 3D animés. Cliquez sur le
triangle d’affichage Angle du pinceau pour afficher le paramètre Animer. Par défaut,
Animer est réglé sur Utiliser la rotation.

Utiliser la rotation : méthode d’interpolation par défaut. Les éléments du motif pivotent

de leur rotation de départ vers leur rotation finale. Selon l’animation, ces éléments
risquent de subir diverses torsions avant d’atteindre leur orientation finale (la dernière
valeur d’image clé). Par exemple, si les paramètres Angle X, Y et Z sont animés dans
un projet de 0 à 180 degrés, les éléments pivotent sur tous les axes avant d’atteindre
leur orientation finale.

Utiliser l’orientation : cette autre méthode d’interpolation est plus lisse, mais elle

n’autorise pas des révolutions multiples. Elle applique une interpolation entre
l’orientation de départ des éléments du motif (première image clé) et leur orientation
finale (deuxième image clé).

Angle sur trait :

cet éditeur de mini-courbes vous permet de personnaliser la rotation

selon l’axe Z (en degrés) des touches sur la longueur du trait. Vous pouvez ainsi créer une
courbe qui augmente progressivement l’angle des touches sur la longueur du trait, une
courbe qui fait varier cet angle, etc. Sélectionnez ou ajoutez une image clé dans le
graphique pour apporter des modifications à l’aide des commandes Angle sur trait et
Longueur de trait.

Angle sur trait : utilisez le cadran ou le curseur de valeur pour modifier la valeur de

l’image clé sélectionnée.

Longueur de trait : cette longueur correspond à la valeur horizontale sur le graphique

de l’éditeur de mini-courbes et fournit une représentation visuelle de la position des
modifications effectuées sur la valeur d’angle (images clés) au fil de la longueur du trait.
Réglez ces curseurs ou saisissez un nombre dans le champ prévu à cet effet pour
modifier la valeur de l’image clé sélectionnée.

Angle du pinceau aléatoire :

définit une quantité de variance dans la rotation des touches

du trait. Une valeur de 0 n’entraîne aucune variance (toutes les touches présentent la
même valeur de rotation). Une valeur supérieure à 0 introduit une variance. L’angle d’une
touche individuelle est définie par les paramètres Angle du pinceau et Angle sur trait,
plus ou moins une valeur aléatoire comprise dans la plage Angle du pinceau aléatoire.

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Chapitre 20

Utilisation des formes, masques et traits de peinture

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L’utilisation du cadran ou du curseur de valeur par défaut modifie l’angle Z. Pour modifier
individuellement la rotation des touches dans l’espace X, Y et Z, ou encore pour accéder
au paramètre Animer, cliquez sur le triangle d’affichage lorsque la case 3D local est cochée.

Animer : disponible uniquement si la case "3D local" est cochée, ce menu local vous

permet de modifier l’interpolation des canaux de rotation 3D animés. Cliquez sur le
triangle d’affichage « Angle du pinceau aléatoire » pour afficher le paramètre Animer.
Par défaut, Animer est réglé sur Utiliser la rotation.

Utiliser la rotation : méthode d’interpolation par défaut. Les éléments du motif pivotent

de leur rotation de départ vers leur rotation finale. Selon l’animation, ces éléments
risquent de subir diverses torsions avant d’atteindre leur orientation finale (la dernière
valeur d’image clé). Par exemple, si les paramètres Angle X, Y et Z sont animés dans
un projet de 0 à 180 degrés, les éléments pivotent sur tous les axes avant d’atteindre
leur orientation finale.

Utiliser l’orientation : cette autre méthode d’interpolation est plus lisse, mais elle

n’autorise pas des révolutions multiples. Elle applique une interpolation entre
l’orientation de départ des éléments du motif (première image clé) et leur orientation
finale (deuxième image clé).

3D local :

cette case à cocher vous permet de bénéficier des avantages offerts par l’espace

de travail 3D de Motion. Si vous cochez cette case, les possibilités suivantes vous sont
alors offertes :

• Si la case Face à la caméra est cochée, les touches du trait font face à la caméra, même

si la caméra ou le trait est pivoté et/ou animé.

• Si la case à cocher « En fonction de la profondeur des touches » est désactivée, l’ordre

des touches reste cohérent, même si le trait de peinture (ou la caméra) subit une rotation
dans l’espace X ou Y. Dans le cas contraire, les touches passent les unes devant les
autres à chaque fois que le trait pivote de 180 degrés. En d’autres termes, cette case à
cocher permet de dessiner les touches dans le trait de peinture en fonction de la position
3D réelle de chaque touche dans le projet. Les touches à proximité de la caméra
apparaissent plus proches et les touches éloignées de la caméra apparaissent plus
distantes.

• Lorsque la case Dynamique est cochée dans la fenêtre Avancé, un trait de peinture se

comporte comme un émetteur et les touches deviennent des particules. De plus, si la
case Espace 3D local est cochée, les touches sont animées en espace tridimensionnel.
Dans le cas contraire, les particules sont animées selon les axes X et Y seulement. Pour
en savoir plus sur l’option Dynamique, voir

Commandes de la fenêtre Avancé dans

l’inspecteur

.

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Chapitre 20

Utilisation des formes, masques et traits de peinture

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• Lorsque la case Dynamique est cochée dans la fenêtre Avancé, les touches peuvent

être extraites de leur plan si quelques comportements Simulation leur sont appliqués.
Par exemple, si un comportement Attiré vers est appliqué à un trait de peinture (avec
l case Affecter les sous-objets cochée) et que la couche cible est à un emplacement
différent sur l’axe Z, les touches du trait sont attirées le long de l’axe Z et se déplacent
en direction de la couche cible. Toutefois, pour qu’un comportement lui permette de
sortir des plans X et Y, le trait de peinture doit faire partie d’un groupe 3D.

Respectez les recommandations suivantes lorsque vous travaillez en 3D avec des traits
de peinture :

• même au sein d’un projet 2D, il est possible d’ajuster les propriétés générales d’un

trait de peinture en espace 3D. Vous pouvez, par exemple, modifier son paramètre Z
à l’aide des commandes Position, Échelle, Rotation et Point d’ancrage disponibles
dans l’inspecteur Propriétés.

• Les traits de peinture ne reçoivent pas de reflets (contrôlés dans l’inspecteur

Propriétés) sauf si la case 3D local est décochée.

• Les traits de peinture ne projettent pas d’ombres (contrôlées dans l’inspecteur

Propriétés) sauf si la case 3D local est décochée.

• L’éclairage n’affecte pas les traits de peinture sauf si la case à cocher 3D local est

désactivée.

Important :

même si la case 3D local est cochée, les traits de peinture n’ont aucune

interaction avec l’espace 3D « global ». Autrement dit, ils peuvent exister dans un espace
tridimensionnel, mais ils ne sont pas en mesure de croiser des objets présents au sein de
leur propre groupe ou dans d’autres groupes. Un trait de peinture 3D est composé avec
le reste des objets du projet en fonction de l’ordre des couches.

Face à la caméra :

disponible uniquement si la case 3D local est cochée, les touches du

trait font face de manière active à la caméra si celle-ci subit une rotation ou si le trait de
peinture subit une rotation et/ou une animation lorsque cette case est cochée. Dans le
cas contraire, les éléments font face à l’avant du motif du réplicateur et semblent plats
(sauf si la couche source ou les touches de peinture sont pivotées en 3D).

Les touches d’un trait de peinture étant des objets 2D (plats), elles ne sont pas visibles
lorsque vous utilisez les vues orthogonales d’une caméra, telles que Gauche, Droite et
Haut (sauf si la couche source ou les touches sont pivotées en 3D). En effet, les vues
orthogonales sont réalisées à angle droit par rapport aux éléments (perpendiculairement).
Pour en savoir plus sur l’utilisation des caméras, voir

Caméras

.

En fonction de la profondeur des touches :

disponible uniquement si la case 3D local

est cochée, l’ordre des touches de peinture reste constant lorsque le trait de peinture
subit une rotation dans l’espace X ou Y lorsque cette case est cochée. Dans le cas contraire,
les touches passent les unes devant les autres à chaque fois que le trait pivote de
180 degrés.

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Chapitre 20

Utilisation des formes, masques et traits de peinture

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Scintillement :

curseur et champ de valeur vous permettant de créer l’illusion d’un certain

chaos au sein des touches de peinture. Plus cette valeur est élevée, plus les touches sont
dispersées. Cliquez sur le triangle d’affichage pour afficher des commandes X et Y séparées.
Il est même possible d’animer le scintillement afin que les touches se comportent comme
des particules.

Scintillement : déplace les touches parallèlement et perpendiculairement à la courbe

du trait de peinture, au niveau de ses points de contrôle.

X : déplace les touches parallèlement à la courbe du trait de peinture, au niveau de ses

points de contrôle.

Y : déplace les touches perpendiculairement à la courbe du trait de peinture, au niveau

de ses points de contrôle.

Scintillement sur trait :

cet éditeur de mini-courbes vous permet de personnaliser la

dispersion des touches sur la longueur du trait. Vous pouvez ainsi créer une courbe qui
augmente progressivement le scintillement des touches sur la longueur du trait, une
courbe qui fait varier ce scintillement, etc. Sélectionnez ou ajoutez une image clé dans
le graphique pour apporter des modifications à l’aide des commandes Scintillement sur
trait et Longueur de trait.

Scintillement sur trait : ce paramètre est divisé en deux canaux. Cliquez sur le triangle

d’affichage pour afficher des commandes X et Y séparées. Utilisez le paramètre X pour
ajuster les images clés définissant le nombre de mouvements de touches parallèles à
la courbe du trait sur des points données le long du trait (courbe rouge). Utilisez le
paramètre Y pour ajuster les images clés définissant le nombre de mouvements de
touches perpendiculaires à la courbe du trait sur des points donnés le long du trait
(courbe verte). Utilisez le paramètre Scintillement sur trait pour ajuster le nombre de
mouvements de touches dans les deux directions sur des points donnés le long de la
courbe (règle les courbes rouge et verte en même temps).

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Chapitre 20

Utilisation des formes, masques et traits de peinture

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Longueur de trait : cette longueur correspond à la valeur horizontale sur le graphique

de l’éditeur de mini-courbes et fournit une représentation visuelle de la position des
modifications effectuées sur la valeur de scintillement (images clés) au fil de la longueur
du trait. Réglez ces curseurs ou saisissez un nombre dans le champ prévu à cet effet
pour modifier la valeur de l’image clé sélectionnée. Pour en savoir plus sur l’utilisation
de l’éditeur de mini-courbes, consultez

Éditeur de mini-courbes

.

Valeur aléatoire :

la variation des paramètres Scintillement, Angle du pinceau aléatoire

et Échelle du pinceau aléatoire (dans la fenêtre Trait), ainsi que des paramètres Longévité,
Vitesse et Caractère aléatoire de la rotation (dans la fenêtre Avancé) est basée sur le
nombre indiqué ici. Si vous n’aimez pas la répartition aléatoire actuelle des touches, vous
pouvez modifier la valeur aléatoire définie en saisissant un nouveau nombre ou en cliquant
sur Générer. La valeur Scintillement doit être supérieure ou égale à 1 pour que ce
paramètre ait le moindre effet.