Différence entre les formes, les traits de peinture et les masques
Les formes sont principalement utilisées pour créer toutes sortes d’éléments visuels. Elles
fonctionnent comme n’importe quelle autre couche, sauf qu’elles sont créées dans Motion
et stockées dans le fichier de votre projet. Recourez à une seule forme pour constituer
l’arrière-plan ou un graphique coloré dans une composition, mais optez pour plusieurs
formes si vous souhaitez créer des illustrations plus complexes. Toutes les illustrations
ci-dessous sont composées de formes créées dans Motion.
Personnage dessiné dans Motion à l’aide de
l’outil Bézier
Réplicateur utilisant une forme de Bézier
Vous pouvez créer un trait de peinture à partir du début ou convertir une forme existante
en trait de peinture. À la différence des formes créées point par point, un trait de peinture
est créé en un mouvement continu. Vous pouvez utiliser le trait de peinture comme un
tout ou créer des éléments graphiques uniques, tracés au fil du temps. Bien que les traits
de peinture partagent les mêmes paramètres que toutes les autres formes, ils affichent
également des paramètres spécialisés supplémentaires.
Trait de peinture avec application du comportement Peinture de séquence
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Chapitre 20
Utilisation des formes, masques et traits de peinture
Les masques servent à créer des zones de transparence dans des couches. Bien que les
formes soient utilisées comme des couches à part entière, les masques doivent être
affectés à une couche pour avoir une incidence quelconque. Par exemple, si vous voulez
isoler le sujet se trouvant au premier plan d’une image, vous pouvez créer un masque
pour découper l’arrière-plan.
Couche d’origine
Masque
Couche masquée
Vous pouvez animer des formes, des masques et des trait de peinture en utilisant des
comportements et des images clés. Les formes disposent également de leur propre
catégorie de comportements. De surcroît, vous pouvez animer les points de contrôle
utilisés pour créer chaque forme ou masque dans votre projet. Cela vous permet d’animer
le contour réel de chaque forme, en plus de ses paramètres de position de base, de
rotation et d’échelle.
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Chapitre 20
Utilisation des formes, masques et traits de peinture