Motion 5 - Comportement Rendre aléatoire la forme

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Comportement Rendre aléatoire la forme

Le comportement « Rendre aléatoire la forme » vous permet d’animer les points de
contrôle d’une forme en leur appliquant un décalage aléatoire. Ce comportement est
très utile lorsqu’il s’agit de créer des effets rapides et variés sur une forme.

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Chapitre 20

Utilisation des formes, masques et traits de peinture

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Si le comportement Rendre aléatoire est appliqué à une forme, tous les points de contrôle
de cette forme sont affectés par défaut. Une fois le comportement sélectionné dans la
liste Couches, les points de contrôle concernés apparaissent alors bleus avec des points
blancs, au centre du point illustré sur le spline du comportement de la forme bleue. Pour
désactiver des points de contrôle, cliquez dessus. Un point désactivé est représenté par
un bleu plus sombre avec un point foncé au centre du point.

Le point de contrôle
en bleu plus foncé est
désactivé et n’est pas
affecté par le
comportement.

Le point de contrôle en

bleu plus clair avec un

point blanc est activé et

se voit influencé par le

comportement.

Paramètres dans l’inspecteur

Quantité/Multiplicateur :

ce paramètre est réglé sur Quantité lorsque Mode Appliquer

est réglé sur Ajouter, Soustraire ou Ajouter et soustraire. En revanche, il est réglé sur
Multiplicateur lorsque Mode Appliquer est réglé sur Multiplier. Il fixe la valeur maximum
que le comportement Rendre aléatoire générera.

Appliquer à :

menu local permettant d’indiquer si le comportement est appliqué aux

points de contrôle de la forme, aux poignées de tangentes ou à l’ensemble de ces
éléments.

Points : les points de contrôle de la forme sont déplacés de manière aléatoire tout au

long de la durée du comportement.

Tangentes : les poignées des tangentes des points de contrôle de la forme (et non ses

points de contrôle) sont déplacées de manière aléatoire. Les points de contrôle restent
à leur place, alors que les courbes qui les réunissent sont animées.

Points et tangentes : les points de contrôle et les poignées des tangentes sont animés.

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Chapitre 20

Utilisation des formes, masques et traits de peinture

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Mode Appliquer :

menu local déterminant comment les valeurs générées par ce

comportement sont combinées avec d’autres comportements et images clés modifiant
le même paramètre. Vous disposez ainsi de plusieurs méthodes d’utilisation du
comportement Rendre aléatoire en vue de modifier les valeurs préétablies d’un vertex.
Il existe quatre options :

Ajouter : les valeurs générées par ce comportement sont ajoutées à d’autres

comportements et images clés qui affectent le même paramètre.

Soustraire : les valeurs générées par ce comportement sont soustraites à d’autres

comportements et images clés qui affectent le même paramètre.

Multiplier : les valeurs générées par ce comportement sont multipliées par d’autres

comportements et images clés qui affectent le même paramètre.

Ajouter et soustraire : les valeurs générées par ce comportement sont ajoutées et

soustraites à d’autres comportements et images clés qui affectent le même paramètre.

Fréquence :

curseur permettant de définir la quantité de variation aléatoire par seconde.

Des valeurs élevées entraînent des variations plus rapides, alors que des valeurs faibles
sont à l’origine de variations plus lentes.

Bruit :

curseur ajoutant une autre incrustation de variation aléatoire à la Fréquence choisie.

Des valeurs élevées entraînent des variations plus irrégulières dans le paramètre concerné.

Lier :

ce paramètre apparaît lorsque vous appliquez ce comportement à un paramètre

bidimensionnel (comme Distorsion) ou à un paramètre tridimensionnel (comme Position
ou Rotation) constitué de valeurs X, Y et/ou Z. Cochez cette case si vous voulez que les
transformations appliquées aux vertex X et Y soient identiques. Par exemple une
modification de + 10 de X entraîne une modification identique de + 10 de Y.

Conserver l’angle :

si cette case est cochée, les poignées des tangentes deviennent (ou

restent) plates, ce qui garantit la continuité des courbes.

Valeur aléatoire :

bouton permettant de choisir un nouveau nombre de valeurs aléatoires.

Ce nombre sert à générer de façon aléatoire de nouvelles séquences de valeurs en fonction
des autres paramètres de ce comportement.

Contrôles de la palette
la palette Rendre aléatoire la forme met à votre disposition les paramètres
Quantité/Multiplicateur, Appliquer à, Fréquence, Bruit, Lier et Conserver l’angle.