Ordre des opérations relatives aux comportements
Lorsque vous combinez différents types de comportements (comportement de paramètre
et comportement Simulation par exemple) ou lorsque vous combinez des comportements
et des images clés, il est important de comprendre l’ordre des opérations. Motion évalue
les comportements et les images clés dans l’ordre suivant :
Images clés > Comportements Simulation > Tous les autres comportements
Les comportements de paramètre sont appliqués dans l’ordre où ils sont ajoutés, du bas
de la liste Couches vers le haut (ordre identique à celui des filtres et des composites).
Pour en savoir plus, consultez la section
Réorganisation des comportements
.
Important :
cet ordre des opérations est toujours respecté, quel que soit l’ordre dans
lequel les comportements sont appliqués ou les images ajoutées à une couche ou à un
groupe.
Référez-vous aux instructions suivantes lorsque vous animez des couches avec plusieurs
comportements et/ou images clés :
• Lorsque vous animez une couche avec des images clés, puis que vous appliquez un
comportement, l’effet des images clés est évalué en premier.
Par exemple, si vous animez le paramètre Rotation d’une couche à l’aide d’images clés,
puis que vous appliquez un comportement Mouvement de rotation (Simulation) à la
couche, ce comportement ralentit la rotation de la couche. Motion évalue la rotation
animée avec des images clés, puis applique le mouvement (relevant du comportement
Simulation) à l’animation avec images clés.
• Lorsque vous animez une couche avec n’importe quel comportement, puis que vous
ajoutez des images clés, l’effet de ces dernières est évalué en premier.
426
Chapitre 9
Utilisation des comportements
Par exemple, si vous animez une couche à l’aide du comportement Rotation de sorte
qu’elle tourne vers la droite, puis que vous ajoutez une image clé au paramètre Rotation
de manière à ce que la couche tourne vers la gauche, celle-ci pivote alors vers la gauche.
Ainsi, bien que les images clés soient ajoutées au projet après le comportement Rotation,
Motion évalue les images clés d’abord.
• Lorsque vous animez une couche avec un comportement Simulation, puis que vous
appliquez un autre comportement, l’effet du comportement Simulation est évalué en
premier.
Par exemple, si vous animez une couche avec le comportement Gravité (Simulation),
puis que vous appliquez un comportement Lancer (Animation standard), la couche se
déplace vers le bas, comme spécifié par le comportement Gravité, ainsi que dans la
direction indiquée dans le comportement Lancer. Motion applique la valeur du
comportement Lancer à la valeur du comportement Gravité pour créer le résultat final.
• Lorsque vous animez une couche avec un comportement, puis que vous appliquez un
comportement Simulation, ce dernier est évalué avant le premier comportement (et
peut n’avoir aucun effet).
Par exemple, si vous animez le paramètre Rotation d’une couche avec le comportement
Osciller (Paramètre), puis que vous appliquez un comportement Mouvement de rotation
(Simulation) à la couche, celle-ci se met à osciller, mais elle n’est pas ralentie par le
comportement Mouvement de rotation. Motion évalue le comportement Simulation
(Mouvement de rotation) avant le comportement de paramètre (Osciller), en appliquant
le mouvement à une valeur 0. Le comportement Simulation n’a aucune donnée à
affecter.
Remarque : bien que le comportement Rotation apparaisse dans la catégorie Animation
standard, la Rotation est considérée comme un comportement Simulation dans l’ordre
des opérations Motion.
Pour en savoir plus sur la combinaison des images clés et des comportements, consultez
la section
Combinaison de comportements et d’images clés
.