Motion 5 - Vent

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Vent

Appliquez ce comportement à un objet pour en animer la position et le déplacer dans
la direction indiquée. Contrairement au comportement Lancer, la vitesse choisie pour le
comportement Vent correspond à une force continue, ses paramètres pouvant être animés
avec des images clés pour obtenir des changements graduels de vitesse et de direction.

En comparaison du comportement Lancer, l’avantage de ce comportement est évident
si vous souhaitez modifier la vitesse de l’objet concerné. Vous pouvez appliquer un autre
comportement (Rendre aléatoire ou Pente) ou animer le paramètre Vitesse du
comportement Vent avec des images clés pour modifier la vitesse et la direction de l’objet.
Il est en revanche impossible d’effectuer des changements graduels de vitesse et de
direction avec le comportement Lancer.

Paramètres dans l’inspecteur

Affecter les sous-objets :

ce paramètre apparaît lorsque vous appliquez ce comportement

à un objet contenant plusieurs objets, comme un groupe, un émetteur de particules, un
réplicateur ou une couche de texte. Si vous cochez cette case, tous les objets constituant
l’objet parent sont affectés indépendamment. À l’inverse, si vous décochez cette case,
tous les objets constituant l’objet parent sont affectés ensemble par le comportement.

Densité de l’air :

curseur et case de valeur déterminant la vitesse d’accélération de l’objet

(selon l’axe X, Y ou Z) lors d’un changement de vitesse. Des valeurs peu élevées (simulant
une faible densité de l’air) ont un impact moins important lorsque l’objet est poussé : son
accélération prend donc plus de temps. Quant aux valeurs élevées (air plus dense), elles
sont plus efficaces et poussent l’objet pour qu’il accélère plus rapidement.

Vélocité :

curseur et case de valeur déterminant la vitesse (selon l’axe X, Y ou Z) du souffle

appliqué à l’objet. Des valeurs élevées accélèrent l’animation.

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Chapitre 9

Utilisation des comportements

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Contrôles de la palette
la palette vous permet de préciser la direction et la vitesse du comportement Vent en
faisant glisser une flèche dans une zone circulaire. Le sens de la flèche détermine la
direction du mouvement selon les axes X et Y, alors que sa longueur définit la vitesse. Un
curseur situé à droite vous permet de déterminer l’échelle des commandes disponibles
dans la palette, ce qui augmente ou diminue leur effet sur l’objet.

Direction et vitesse

Échelle de la commande

Appuyez sur la touche Maj lors du glissement de la flèche pour limiter le mouvement à
un angle de 45 degrés. Appuyez sur la touche cmd pour changer le sens de la flèche sans
modifier sa longueur.

Affiché en haut de la palette, le bouton 3D vous permet d’utiliser la flèche centrale pour
définir la direction dans laquelle l’objet est soufflé par le vent en 3D. Le curseur Vitesse
(à gauche de la palette) vous permet alors d’augmenter ou de réduire la vitesse à laquelle
l’objet est déplacé.

Vitesse du vent

Direction sur les axes
X, Y et Z

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Chapitre 9

Utilisation des comportements

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Remarque : la vitesse maximale qu’il vous est possible de fixer dans la palette ne
correspond pas à la vitesse maximale autorisée. Vous pouvez en effet saisir des valeurs
plus élevées pour le paramètre Vitesse dans l’inspecteur Comportements.

Comportements associés

Trajectoire d’animation

Gravité

Animation aléatoire

Lancer