Motion 5 - Ressort

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Ressort

Ce comportement vous permet d’établir une relation entre deux objets, de sorte que
l’objet auquel il est appliqué effectue des va-et-vient autour de l’autre. Vous devez utiliser
le paramètre Attiré vers pour indiquer l’objet servant de cible et de centre au
comportement Ressort. D’autres paramètres vous permettent de fixer la vitesse du
comportement (Tension du ressort) et l’accélération de l’objet à chaque changement de
direction (Longueur de détente).

Si l’objet indiqué dans le paramètre Attiré vers est à l’arrêt, l’animation est assez simple
et l’objet en mouvement effectue des va-et-vient selon une ligne droite. En revanche, si
l’objet indiqué dans le paramètre Attiré vers est animé, le mouvement de l’autre objet
est beaucoup plus complexe, avec des changements de direction en fonction de la vitesse
de l’objet défini dans le paramètre Attiré vers.

Paramètres dans l’inspecteur

Affecter les sous-objets :

ce paramètre apparaît lorsque vous appliquez ce comportement

à un objet contenant plusieurs objets, comme un groupe, un émetteur de particules, un
réplicateur ou une couche de texte. Si vous cochez cette case, tous les objets constituant
l’objet parent sont affectés indépendamment. À l’inverse, si vous décochez cette case,
tous les objets constituant l’objet parent sont affectés ensemble par le comportement.

Attirer vers :

cadre d’image permettant de définir l’objet d’attraction. Pour ce faire, faites

glisser l’objet cible de la liste Couches sur le cadre Attirer vers, présent dans la palette
Ressort ou l’inspecteur. Vous pouvez également faire glisser l’objet cible sur le
comportement Ressort dans la liste Couches.

Tension du ressort :

curseur déterminant la vitesse à laquelle l’objet est tiré en direction

de l’objet d’attraction.

Longueur de détente :

distance depuis l’objet cible où l’attraction diminue jusqu’à

atteindre zéro. Sachant que la distance de l’objet en mouvement augmente au-delà de
ce point, la force d’attraction augmente proportionnellement pour le faire revenir vers
l’objet cible.

Repousser :

cochez cette case pour que les objets s’écartent l’un de l’autre lorsque le

premier se rapproche de l’objet d’attraction au-delà de la valeur Longueur de détente.
Désactivez-la pour qu’aucune force de répulsion ne soit appliquée.

Inclure X, Y et Z :

boutons vous permettant d’indiquer dans quel plan l’objet affecté

effectue des va-et-vient autour de l’objet d’attraction. Par exemple, si vous activez les
axes X et Y, les va-et-vient s’effectuent dans le plan (X,Y). De même, si vous activez les
axes Y et Z, les va-et-vient s’effectuent dans le plan (Y,Z).

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Chapitre 9

Utilisation des comportements

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Contrôles de la palette
la palette affiche un cadre d’image qui vous permet de définir l’objet Attiré vers. Vous y
avez également accès aux paramètres Tension du ressort, Longueur de détente et à des
boutons de sélection des axes de déplacement. Une case permet d’activer le paramètre
Repousser. Lorsque ce comportement est appliqué à un objet contenant plusieurs objets
(par exemple, un groupe, des particules, un texte ou un réplicateur), la case « Affecter les
sous-objets » apparaît également dans la palette.

Comportements associés

Attiré vers

Attracteur

Dérive attiré vers

Attracteur de dérive

En orbite

Vortex