Motion 5 - Repousser à partir de

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Repousser à partir de

Tandis que le comportement Repousser permet de repousser d’autres objets, le
comportement Repousser à partir de provoque l’effet inverse. En effet, l’objet auquel il
est appliqué s’éloigne d’un objet sélectionné sur le canevas.

Paramètres dans l’inspecteur

Affecter les sous-objets :

ce paramètre apparaît lorsque vous appliquez ce comportement

à un objet contenant plusieurs objets, comme un groupe, un émetteur de particules, un
réplicateur ou une couche de texte. Si vous cochez cette case, tous les objets constituant
l’objet parent sont affectés indépendamment. À l’inverse, si vous décochez cette case,
tous les objets constituant l’objet parent sont affectés ensemble par le comportement.

Objet :

cadre d’image permettant de définir l’objet de répulsion.

Force :

curseur déterminant la vitesse à laquelle l’objet est repoussé. Dans le cas d’une

valeur égale à 0, l’objet repoussé reste immobile. Plus la valeur indiquée est élevée, plus
l’objet repoussé se déplace vite.

Type d’atténuation :

menu local déterminant si la distance fixée par le paramètre Influence

s’atténue de façon linéaire ou exponentielle.

Linéaire : la répulsion s’atténue proportionnellement à la distance de l’objet.

Exponentiel : plus un objet est proche de la zone d’influence, plus il est repoussé et

plus il s’éloigne vite de l’objet de répulsion.

Vitesse d’atténuation :

cette valeur détermine à quelle vitesse la force de répulsion entre

des objets affectés par ce comportement s’atténue. Une valeur faible provoque une
accélération rapide des objets lors de leur éloignement de l’objet de répulsion. Avec une
valeur plus élevée, les objets accélèrent de façon beaucoup plus progressive. Si vous
réglez Type d’atténuation sur Exponentiel, l’attraction s’atténue beaucoup plus rapidement
que dans le cas d’une atténuation linéaire.

Influence :

curseur déterminant le rayon du cercle d’influence (en pixels). Les objets se

trouvant dans la zone d’influence s’éloignent de l’objet de répulsion. Les objets situés en
dehors de la zone en question restent à leur place.

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Chapitre 9

Utilisation des comportements

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Glissement :

curseur pouvant servir à réduire la distance dont le ou les objets repoussés

s’éloignent de l’objet de répulsion.

Inclure X, Y et Z :

boutons vous permettant d’indiquer dans quel plan les objets s’éloignent

de l’objet sélectionné. Par exemple, si vous activez les axes X et Y, l’objet se déplace dans
le plan (X,Y). De même, si vous activez les axes Y et Z, l’objet se déplace dans le plan (Y,Z).

Contrôles de la palette
la palette affiche un cadre d’image qui vous permet de définir un objet de répulsion, ainsi
que les commandes Force, Type d’atténuation, Vitesse d’atténuation, Influence, Glissement
et des boutons de sélection des axes de déplacement. Lorsque ce comportement est
appliqué à un objet contenant plusieurs objets (par exemple, un groupe, des particules,
un texte ou un réplicateur), la case « Affecter les sous-objets » apparaît également dans
la palette.

Comportements associés

Repousser