Dérive attiré vers
Ce comportement est comparable au comportement Attiré vers, sauf que l’objet se
déplace par défaut vers l’objet d’attraction et s’immobilise, au lieu de le dépasser et de
rebondir autour.
Paramètres dans l’inspecteur
Affecter les sous-objets :
ce paramètre apparaît lorsque vous appliquez ce comportement
à un objet contenant plusieurs objets, comme un groupe, un émetteur de particules, un
réplicateur ou une couche de texte. Si vous cochez cette case, tous les objets constituant
l’objet parent sont affectés indépendamment. À l’inverse, si vous décochez cette case,
tous les objets constituant l’objet parent sont affectés ensemble par le comportement.
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Chapitre 9
Utilisation des comportements
Objet :
cadre d’image permettant de définir l’objet d’attraction. Pour ce faire, faites glisser
l’objet cible de la liste Couches sur le cadre Objet présent dans la palette Dérive attirée
vers ou dans l’inspecteur. Vous pouvez également faire glisser l’objet cible sur le
comportement Dérive attirée vers dans la liste Couches.
Force :
curseur déterminant la vitesse à laquelle l’objet se déplace en direction de l’objet
d’attraction. Dans le cas d’une valeur égale à 0, l’objet reste immobile. Plus la valeur
indiquée est élevée, plus l’objet se déplace vite.
Type d’atténuation :
menu local déterminant si la distance fixée par le paramètre Influence
s’atténue de façon linéaire ou exponentielle.
• Linéaire : l’attraction s’atténue proportionnellement à la distance de l’objet.
• Exponentiel : plus un objet est proche de la zone d’influence, plus il est attiré et plus il
se déplace vite en direction de l’objet d’attraction.
Vitesse d’atténuation :
cette valeur détermine à quelle vitesse la force d’attraction entre
des objets affectés par ce comportement s’atténue. Une valeur faible provoque une
accélération rapide des objets lors de leur déplacement en direction de l’objet d’attraction.
Avec une valeur plus élevée, les objets accélèrent de façon beaucoup plus progressive.
Si vous réglez Type d’atténuation sur Exponentiel, l’attraction s’atténue beaucoup plus
rapidement que dans le cas d’une atténuation linéaire.
Influence :
curseur déterminant le rayon du cercle d’influence (en pixels). Les objets se
trouvant dans la zone d’influence se déplacent en direction de l’objet d’attraction. Les
objets situés en dehors de la zone en question restent à leur place.
Glissement :
curseur pouvant servir à réduire la distance dont les objets attirés dépassent
l’objet d’attraction. Avec des valeurs de glissement faibles, l’objet attiré va au-delà de
l’objet d’attraction, puis rebondit sans cesse autour. Avec des valeurs élevées, l’objet
s’immobilise plus rapidement.
Inclure X, Y et Z :
boutons vous permettant d’indiquer dans quel plan le ou les objets
attirés dérivent en direction de l’objet d’attraction. Par exemple, si vous activez les axes X
et Y, l’objet dérive dans le plan (X,Y). De même, si vous activez les axes Y et Z, l’objet
dérive dans le plan (Y,Z).
Contrôles de la palette
la palette affiche un cadre d’objet qui vous permet de définir un objet d’attraction, ainsi
que curseurs pour les paramètres Force et Glissement et des boutons de sélection des
axes de déplacement. Lorsque ce comportement est appliqué à un objet contenant
plusieurs objets (par exemple, un groupe, des particules, un texte ou un réplicateur), la
case « Affecter les sous-objets » apparaît également dans la palette.
Comportements associés
•
Attiré vers
•
Attracteur
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Chapitre 9
Utilisation des comportements
•
Attracteur de dérive
•
En orbite
•
Ressort
•
Vortex