Modification d’une trajectoire d’animation dans un espace 3D
Vous pouvez modifier une trajectoire d’animation dans un espace 3D. Pour ce faire, la
méthode la plus simple consiste à ajouter une caméra à votre projet, puis à manipuler la
trajectoire dans une présentation de la caméra modifiée.
Pour modifier une trajectoire d’animation dans un espace 3D
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Si votre projet ne contient aucune caméra, ajoutez une caméra en procédant de l’une
des manières suivantes :
• Cliquez sur le bouton Nouvelle caméra dans la barre d’outils.
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Chapitre 9
Utilisation des comportements
• Choisissez Objet > Nouvelle caméra (ou appuyez sur cmd + Option + C).
Remarque : si aucun des groupes de votre projet n’est à l’heure actuelle en 3D, une
zone de dialogue vous demande si vous souhaitez transformer vos groupes 2D en 3D.
Cliquez sur Basculer en 3D pour permettre à la caméra d’avoir un effet sur les groupes.
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Procédez de l’une des manières suivantes :
• Choisissez une présentation de caméra dans le menu local Caméra, dans le coin
supérieur gauche du canevas (l’option par défaut est Caméra activée). Cet exemple
utilise la vue d’en haut.
• Après avoir sélectionné la présentation Caméra activée (ou une autre), utilisez l’outil
Orbite (au centre, parmi les outils Présentation 3D, dans le coin supérieur droit du
canevas) pour faire pivoter la caméra.
Remarque : gardez à l’esprit qu’en utilisant les outils Présentation 3D alors qu’une
caméra est sélectionnée, vous déplacez la caméra et pas seulement sa présentation.
Selon la vue de caméra choisie, il peut arriver que l’objet ne soit plus visible sur la
trajectoire. Par exemple, si l’objet ne subit aucune rotation selon l’axe X ou Y et que
vous travaillez en vue d’en haut, la caméra observe l’objet en vue plongeante, mais à
la perpendiculaire (selon l’axe Y). Néanmoins, la trajectoire d’animation et ses points
de contrôle restent visibles (dans la mesure où le comportement Trajectoire d’animation
est sélectionné).
Dans l’image suivante, la trajectoire d’animation apparaît comme étant plate lorsqu’on
la regarde par le dessus et l’objet affecté se déplace uniquement dans l’espace X et Y.
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Faites glisser un point de contrôle vers le haut ou le bas pour le déplacer selon l’axe Z.
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Chapitre 9
Utilisation des comportements
Dans l’image suivante, la trajectoire n’est plus plate et l’objet affecté se déplace dans
l’espace X, Y et Z.
Remarque : les commandes à l’écran de la trajectoire d’animation sont disponibles pour
toutes les présentations de caméra.
Si vous souhaitez indiquer des valeurs précises pour l’emplacement des points de contrôle,
cliquez sur le triangle d’affichage en regard de Points de contrôle dans les paramètres
du comportement Trajectoire d’animation. Les trois champs correspondent aux valeurs
X, Y et Z.
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Pour réinitialiser la présentation de la caméra, procédez de l’une des manières suivantes :
• Double-cliquez sur l’outil Présentation 3D précédemment sélectionné. Par exemple, si
vous avez utilisé l’outil Orbite pour faire pivoter la caméra en cours, double-cliquez sur
le même outil pour réinitialiser la caméra.
• Si vous avez sélectionné (et/ou modifié) une présentation de caméra par défaut (Haut,
Droite, Gauche, etc.), choisissez Caméra activée dans le menu Caméra ou Présentation
> Présentation 3D > Caméra activée.
• Sélectionnez la caméra, puis cliquez sur le bouton Réinitialiser dans l’inspecteur
Propriétés.