Motion 5 - Trim des comportements

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Trim des comportements

Lorsque vous appliquez un comportement à un objet, sa durée dans la timeline équivaut
par défaut à la durée de l’objet auquel il est appliqué. Toutefois, il est possible de modifier
un comportement pour limiter la durée de son effet. Par exemple, si vous appliquez le
comportement Rotation à la couche d’un réplicateur, ce dernier pivote par défaut sur
toute sa durée. Si vous effectuez un Trim du point de sortie du comportement Rotation,
la rotation s’arrête à la nouvelle position du point de sortie.

Au fur et à mesure que vous effectuez un Trim du comportement, une bulle d’aide indique
alors le nouvel emplacement du point de sortie ainsi que la nouvelle durée du
comportement.

Pour modifier la durée d’un comportement dans la timeline

1

Déplacez le pointeur sur le point d’entrée ou de sortie d’un comportement dans la timeline.

2

Lorsque le pointeur change pour permettre un Trim, procédez de l’une des manières
suivantes :

• Faites glisser le point d’entrée pour retarder le début de l’effet du comportement.

• Faites glisser le point de sortie pour terminer l’effet du comportement avant la fin de

l’objet.

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Chapitre 9

Utilisation des comportements

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L’application d’un Trim sur le point de sortie d’un comportement restaure bien souvent
l’objet dans son état d’origine sitôt le point de sortie atteint. Pour de nombreux
comportements, il est donc bien plus efficace d’interrompre l’animation d’un objet à
l’aide du comportement Arrêter, plutôt que d’appliquer un Trim à son point de sortie.
Pour arrêter l’effet d’un comportement et conserver l’objet concerné dans son état
transformé, une autre méthode consiste à régler les paramètres Début et Fin du décalage
du comportement. Pour en savoir plus, voir

Changement du décalage des comportements

Paramètre

.

Remarque : les comportements Simulation ne permettent pas de conserver l’objet dans
son état transformé au-delà de la dernière image du comportement ayant subi un Trim.
Pour en savoir plus, voir

Contrôle des comportements Simulation

.