Conversion de comportements en images clés
Les comportements sont tout spécialement adaptés à la création d’effets fluides ne
nécessitant aucun contrôle précis du temps. Il peut se présenter des cas où certains projets
vous demandent un plus grand contrôle sur les effets animés créés à l’aide de
comportements. Si le cas se présente, plusieurs comportements peuvent être convertis
en images clés. Il est donc possible de convertir les courbes d’animation créées par les
comportements (sans aucune image clé) en courbes d’animation avec images clés. Vous
pouvez ensuite modifier les images clés obtenues dans l’éditeur d’images clés, afin de
mieux répondre à vos besoins de précision en matière de contrôle du temps.
Comme de nombreux comportements (mais pas tous) affectent les mêmes paramètres
d’un objet, tous les comportements appliqués à un objet sont convertis en images clés
lorsque vous convertissez un comportement en images clés. Les images clés sont alors
appliquées à des paramètres individuels que les comportements modifiaient avant leur
conversion. Les deux comportements Gravité et Lancer affectent par exemple le paramètre
Position : vous ne pouvez donc pas convertir le comportement Gravité en images clés,
sans affecter le comportement Lancer. Lorsque des comportements appliqués à d’autres
objets modifient l’objet converti (par exemple, les comportements Attracteur ou
Repousser), leur effet devient la valeur des images clés de l’objet. Les comportements
d’origine restent appliqués aux autres objets, mais l’effet obtenu n’est pas doublé du fait
de la combinaison des images clés et du comportement.
Remarque : il est impossible de convertir en images clés plusieurs des comportements
Simulation, Réplicateur, Particules et Texte. En effet, certains comportements Simulation,
comme Vortex, peuvent affecter les paramètres de tous les objets d’un projet et la
conversion de ce type de comportement risquerait de créer un nombre incalculable
d’images clés. Ces comportements sont conçus pour créer des mouvements très complexes
qu’il serait trop long de concevoir manuellement à l’aide d’images clés.
Si un comportement (ou un objet auquel des comportements sont appliqués) peut être
converti, le menu Objet propose la commande « Convertir en images clés » dès que ce
comportement ou cet objet est sélectionné. Lorsque cette commande est estompée,
vous savez qu’il est impossible de générer des images clés à partir du comportement.
Pour convertir des comportements en images clés
1
Procédez de l’une des manières suivantes :
• Sélectionnez un objet avec des comportements à convertir.
• Dans l’inspecteur, sélectionnez le comportement à convertir.
2
Choisissez Objet > Convertir en images clés (ou appuyez sur cmd + K).
Une zone de dialogue vous invite à confirmer la conversion en images clés.
3
Cliquez sur Convertir.
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Chapitre 9
Utilisation des comportements
Tous les comportements sont convertis en images clés, lesquelles apparaissent dans
l’éditeur d’images clés. L’intégralité de l’animation de l’objet est convertie en images clés,
même si certains comportements sont situés en dehors de la plage temporelle de l’objet.
Remarque : vous ne pouvez effectuer une conversion sélective de comportements
individuels. En effet, la commande « Convertir en images clés » convertit tous les
comportements appliqués à un objet.