Membrane
Le générateur Membrane crée une feuille déformée et animée qui se déplace dans un
espace 3D. La vitesse, les points de départ et d’arrivée, le décalage, la luminosité et la
couleur peuvent être modifiés et animés. Pour étendre l’animation au-delà des bordures
du canevas, augmentez les paramètres Largeur et Hauteur dans l’inspecteur.
Générateur de membrane par défaut
Générateur de membrane modifié (composite
sur un dégradé)
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Chapitre 18
Utilisation de générateurs
Paramètres dans l’inspecteur
Vitesse :
détermine la vitesse de mouvement de la feuille.
Début 1-4 :
détermine le point de départ de l’ondulation de la feuille. Procédez à des
essais jusqu’à obtenir la forme d’ondulation voulue.
Fin 1-4 :
détermine le point d’arrivée de l’ondulation de la feuille. Procédez à des essais
jusqu’à obtenir la forme d’ondulation voulue.
Décalage :
détermine les coordonnées du centre de la feuille. Les coordonnées sont
calculées à partir du centre de votre objet, qui constitue l’origine des coordonnées.
Luminosité :
détermine la luminosité de la feuille.
Couleur :
permet de choisir la couleur de la membrane. Cliquez sur le triangle d’affichage
afin d’afficher les curseurs Rouge, Vert et Bleu, pour bénéficier d’une sélection plus précise
des couleurs.
Contrôles de la palette
La palette reprend les contrôles suivants : Vitesse, Début 1-4, Fin 1-4, Décalage, Luminosité,
et Couleur.