Relief
Ce filtre utilise les valeurs de couleur d’un objet ou une texture de la hauteur pour calculer
les sommets, donnant ainsi l’illusion d’une texture de la hauteur en 3D.
Remarque : comme ce filtre ne fait que simuler la profondeur, les objets auxquels il est
appliqué n’interagissent pas avec le mode 3D de Motion.
Ce filtre déclenche le tramage des groupes 3D. Pour en savoir plus sur le tramage, voir
À
propos du tramage
.
Image d’origine
Filtre Relief appliqué
Paramètres dans l’inspecteur
Avant :
définit la position du point central de l’avant de la texture de la hauteur,
déterminant ainsi la direction dans laquelle les sommets de hauteur sont projetés. Les
valeurs sont des coordonnées. Faites glisser les commandes à l’écran intérieures ou
extérieures pour ajuster cette valeur.
Dimension avant :
définit la taille de l’objet avant, en tant que proportion de sa taille
d’origine.
Arrière :
définit la position du point central de l’arrière de la texture de la hauteur,
déterminant ainsi le sens selon lequel les sommets de hauteur sont projetés. Les valeurs
sont des coordonnées. Faites glisser les commandes à l’écran intérieures ou extérieures
pour ajuster cette valeur.
Dimension arrière :
définit la taille de l’objet arrière, en tant que proportion de sa taille
d’origine.
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Chapitre 19
Utilisation de filtres
Flou :
définit la quantité de flou appliquée aux sommets. Plus la valeur est élevée, plus
les bords des sommets sont adoucis.
Texture de la hauteur :
affiche la texture de la hauteur choisie sous forme de vignette.
Si elle est présente, la texture de la hauteur est utilisée pour calculer les sommets. Pour
apprendre comment ajouter un objet au cadre Texture de la hauteur, voir
Cadre Source
.
Canal de la texture :
définit le canal utilisé pour calculer les sommets. Si une texture de
la hauteur est présente, le canal est sélectionné dans la texture de la hauteur ; sinon, le
canal est sélectionné dans l’objet source. Les valeurs possibles sont les suivantes :
Luminance (par défaut), Rouge, Vert, Bleu ou Alpha.
Mixage :
détermine le pourcentage de l’image d’origine à fusionner avec l’image filtrée.
Publier les commandes à l’écran :
publie les commandes à l’écran du filtre dans
Final Cut Pro X. Pour en savoir plus sur la création de contenu destiné à Final Cut Pro, voir
Création de modèles pour Final Cut Pro X
.
Contrôles de la palette
La palette reprend les contrôles suivants : Dimension avant, Dimension arrière, Flou,
Texture de la hauteur, et Canal de la texture.