Mauvais film
Simule un film et/ou un équipement de lecture ancien ou endommagé. Ce filtre est animé.
Ce filtre déclenche le tramage des groupes 3D. Pour en savoir plus sur le tramage, voir
À
propos du tramage
.
Paramètres dans l’inspecteur
Mise au point (quantité) :
détermine la quantité de flou appliquée à l’image, simulant
un objectif de projecteur faisant la mise au point.
Mise au point (variation) :
fait varier la quantité définie dans le paramètre Mise au point
(quantité). Par exemple, si Mise au point (quantité) est défini sur 3 et Mise au point
(variation) sur 1, Mise au point (quantité) varie entre 2 et 4.
Luminosité (quantité) :
simule la séquence sous-exposée ou une ampoule de projecteur
inégale en éclairant et en obscurcissant l’image.
Luminosité (variation) :
fait varier la quantité définie dans le paramètre Luminosité
(quantité). Par exemple, si Luminosité (quantité) est défini sur 2,5 et Luminosité (variation)
sur 2, Luminosité (quantité) varie entre 0,5 et 4,5.
Saturation (quantité) :
ajuste l’effet pour simuler de la pellicule ancienne. Les valeurs en
dessous de 0 diminuent la saturation, créant une apparence de film estompé. Une valeur
de -100 supprime la saturation pour simuler un film en noir et blanc. Les valeurs au-dessus
de 0 simule une sursaturation.
Saturation (variation) :
fait varier la quantité définie dans le paramètre Saturation
(quantité). Par exemple, si Saturation (quantité) est défini sur -20 et Saturation (variation)
sur 10, Saturation (quantité) varie entre -30 et -10.
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Chapitre 19
Utilisation de filtres
Éraflures :
simule des éraflures sur un film. Plus la valeur est élevée, plus il y a d’éraflures.
Couleur de l’éraflure :
définit la couleur des éraflures du film. Le contrôle des couleurs
peut être développé grâce au triangle d’affichage pour inclure les curseurs Rouge, Vert,
Bleu et Opacité et effectuer une sélection de couleur plus précise.
Cheveux :
simule des cheveux sur un film. Plus la valeur est élevée, plus il y a de cheveux.
Poussière :
simule de la poussière ou de la saleté sur un film. Plus la valeur est élevée,
plus il y a de saleté.
Astuce : l’apparition de cheveux, poussières et éraflures est aléatoire ; ils n’apparaissent
pas forcément sur toutes les images. Si le réglage de ces curseurs ne semble produire
aucun résultat, lancez la lecture du plan et observez l’effet sur toute sa durée.
Vacillement (quantité) :
simule l’aspect des images obtenues avec un projecteur de film
souffrant d’un problème de défilement, comme dans les séances de cinéma au lycée
(pour les plus vieux d’entre nous). L’augmentation de la quantité de vacillement augmente
l’apparence du tremblement horizontal dans le film.
Vacillement (variation) :
fait varier la quantité définie dans le paramètre Vacillement
(quantité). Par exemple, si Vacillement (quantité) est défini sur 0,25 et Vacillement
(variation) sur 0,05, Vacillement (quantité) varie entre 0,2 et 0,3.
Grain :
détermine la quantité de grain, ce qui vous permet de simuler différents types
de films.
Fréquence de modification :
détermine à quelle fréquence (en images) les valeurs définies
dans les paramètres avec la variation sont recalculées. Par exemple, si le paramètre
Fréquence de modification est défini sur 30 et Vacillement (quantité) et Vacillement
(fréquence) sont définis sur des valeurs supérieures à 0, les paramètres de vacillement
sont recalculés toutes les 30 images, ce qui crée un caractère aléatoire supplémentaire.
Valeur aléatoire :
permet de choisir un nouveau nombre de valeurs aléatoires. Ce nombre
sert à générer de façon aléatoire de nouvelles séquences de valeurs en fonction des autres
paramètres de ce comportement.
Mixage :
détermine le pourcentage de l’image d’origine à fusionner avec l’image filtrée.
Contrôles de la palette
La palette reprend les contrôles suivants : Mise au point (quantité), Mise au point (variation),
Luminosité (quantité), Luminosité (variation), Saturation (quantité), Saturation (variation),
Éraflures, Couleur de l’éraflure, Cheveux, Poussière, Vacillement (quantité), Vacillement
(variation), Grain, Fréquence de modification, et Valeur aléatoire.
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Chapitre 19
Utilisation de filtres