Écran de texture
Utilise un objet source spécifié par le paramètre Image de texture pour afficher la cible.
L’objet source peut être n’importe quel film, image ou forme. Par défaut, le filtre Écran
de texture se comporte comme si une image noire était appliquée au cadre Image de
texture. La cible semble donc désaturée et délavée.
Ce filtre déclenche le tramage des groupes 3D. Pour en savoir plus sur le tramage, voir
À
propos du tramage
.
Image d’origine
Filtre Écran de texture appliqué, image d’un cercle
Paramètres dans l’inspecteur
Image de texture :
affiche une vignette de la texture choisie pour générer l’écran. Pour
savoir comment ajouter un objet au cadre Image de texture, consultez
Cadre Source
.
Centre :
détermine la position du centre de l’écran de texture. Faites glisser la commande
à l’écran Centre pour ajuster sa valeur dans le canevas.
Angle :
détermine l’angle selon lequel l’écran de texture est placé.
Inclinaison :
détermine le degré d’inclinaison appliquée à l’image de texture.
Étirement :
détermine le degré d’étirement appliqué à l’image de texture.
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Chapitre 19
Utilisation de filtres
Échelle :
détermine l’échelle appliquée à l’image de texture.
Contraste :
détermine la quantité de contraste appliquée à l’image par l’écran.
Seuil :
détermine le seuil de luminosité de l’image d’arrière-plan utilisé pour connaître
la luminosité de la texture de luminance.
Contraste du bruit :
détermine le degré de contraste ajouté au bruit.
Bruit :
détermine la quantité de bruit.
Mixage :
détermine le pourcentage de l’image d’origine à fusionner avec l’image filtrée.
Publier les commandes à l’écran :
publie les commandes à l’écran du filtre dans
Final Cut Pro X. Pour en savoir plus sur la création de contenu destiné à Final Cut Pro, voir
Création de modèles pour Final Cut Pro X
.
Contrôles de la palette
La palette reprend les contrôles suivants : Image de texture, Angle, Inclinaison, Étirement,
Échelle, Contraste, Seuil, Contraste du bruit, et Bruit.