Tremblement de terre
Crée un effet de déplacement animé sur un objet, en ajustant sa position comme s’il était
soumis à un tremblement de terre. Ce filtre déclenche le tramage des groupes 3D. Pour
en savoir plus sur le tramage, voir
À propos du tramage
.
Image d’origine
Filtre Tremblement de terre appliqué à trois couches
Paramètres dans l’inspecteur
Torsion :
définit la quantité de rotation de l’objet lors de son déplacement.
Tremblement horizontal :
définit la quantité maximale de déplacement horizontal de
l’image.
Tremblement vertical :
définit la quantité maximale de déplacement vertical de l’image.
Couches :
détermine le nombre de copies de l’objet d’origine qui sont incrustées. Des
valeurs plus importantes créent un effet de flou de l’animation.
Épicentre :
détermine la position du centre du tremblement de terre, autour duquel les
torsions sont générées. Faites glisser la commande à l’écran Centre pour ajuster la valeur
Épicentre dans le canevas.
Valeur aléatoire :
détermine la valeur aléatoire utilisée pour déterminer quelles images
sont modifiées par ce filtre.
Mixage :
détermine le pourcentage de l’image d’origine à fusionner avec l’image déformée.
Publier les commandes à l’écran :
publie les commandes à l’écran du filtre dans
Final Cut Pro X. Pour en savoir plus sur la création de contenu destiné à Final Cut Pro, voir
Création de modèles pour Final Cut Pro X
.
Contrôles de la palette
La palette reprend les contrôles suivants : Torsion, Tremblement horizontal, Tremblement
vertical, Couches, et Valeur aléatoire.