Relief
Utilise un objet source pour définir un motif de relief qui peut être utilisé pour déformer
un objet, avec des paramètres qui permettent de contrôler le degré de déplacement.
Vous pouvez utiliser comme objet source n’importe quelle image, film ou forme.
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Chapitre 19
Utilisation de filtres
Ce filtre déclenche le tramage des groupes 3D. Pour en savoir plus sur le tramage, voir
À
propos du tramage
.
Image d’origine
Filtre Relief appliqué avec l’image d’un tigre
Paramètres dans l’inspecteur
Image de texture :
affiche la texture choisie sous forme de vignette. Pour ajouter une
image de texture ou remplacer l’image actuelle, faites glisser un objet (image, forme,
texte, etc.) dans le cadre. Pour apprendre comment ajouter un objet au cadre Image de
texture, voir
Cadre Source
.
Commandes :
détermine les commandes de texture de l’un ou l’autre des deux réglages :
• Direction et quantité : vous permet de modifier l’angle et la quantité de saillie de la
texture.
• Échelle horizontale et verticale : vous permet de déplacer la texture sur un seul axe (X
ou Y).
Direction :
définit l’angle de saillie de la texture en relief lorsque le menu local Commandes
est réglé sur Direction et quantité.
Quantité :
définit l’importance de la saillie de la texture lorsque le menu local Commandes
est réglé sur Direction et quantité. Les valeurs positives augmentent le relief, les valeurs
négatives le réduisent.
Échelle horizontale :
définit l’échelle horizontale de l’objet de texture lorsque le menu
local Commandes est réglé sur Échelle horizontale et verticale.
Échelle verticale :
définit l’échelle verticale de l’objet de texture lorsque le menu local
Commandes est réglé sur Échelle horizontale et verticale.
Répéter les bords :
détermine si les bords de l’objet sont répétés ou non.
Mixage :
détermine le pourcentage de l’image d’origine à fusionner avec l’image déformée.
Contrôles de la palette
La palette reprend les contrôles suivants : Image de texture, Direction, et Quantité.
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Chapitre 19
Utilisation de filtres