Réfraction
Crée un effet de distorsion du verre sur une image, avec une texture de la hauteur
facultative. Ce filtre déclenche le tramage des groupes 3D. Pour en savoir plus sur le
tramage, voir
À propos du tramage
.
Image d’origine
Réfraction appliquée avec texture de la hauteur
Paramètres dans l’inspecteur
Adoucissement :
définit la quantité d’adoucissement appliquée aux bords auxquels la
réfraction est appliquée.
Réfraction :
définit le degré de distorsion de l’image.
Texture de la hauteur :
affiche la texture de la hauteur choisie sous forme de vignette.
La texture de la hauteur est utilisée pour déterminer les bords de l’image auxquels la
réfraction est appliquée. Pour apprendre comment ajouter un objet au cadre Texture de
la hauteur, voir
Cadre Source
.
Canal de la texture :
définit le canal utilisé pour déterminer la façon dont l’image est
réfractée. Si une texture de la hauteur est présente, le canal est sélectionné dans la texture
de la hauteur ; sinon, le canal est sélectionné dans l’objet source. Les valeurs possibles
sont les suivantes : Luminance (par défaut), Rouge, Vert, Bleu ou Alpha.
Mixage :
détermine le pourcentage de l’image d’origine à fusionner avec l’image déformée.
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Chapitre 19
Utilisation de filtres
Contrôles de la palette
La palette reprend les contrôles suivants : Adoucissement, Réfraction, Texture de la hauteur,
et Canal de la texture.