Motion 5 - Fisheye

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Fisheye

Ce filtre distord un objet comme s’il était vu au travers d’un objectif à très grand angle.
Il en résulte un effet de voilage à très grand angle, également connu sous le nom de
distorsion en barillet.

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Chapitre 19

Utilisation de filtres

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Utilisez le filtre Fisheye en appliquant une valeur négative au paramètre Quantité pour
corriger les distorsions en barillet dans les images prises avec un objectif à très grand
angle.

Ce filtre déclenche le tramage des groupes 3D. Pour en savoir plus sur le tramage, voir

À

propos du tramage

.

Image d’origine

Fisheye appliqué

Paramètres dans l’inspecteur

Rayon :

détermine le rayon de l’effet de l’objectif fisheye.

Quantité :

détermine la quantité et la nature de la distorsion. Des valeurs inférieures

créent une distorsion concave ; des valeurs supérieures créent une distorsion convexe.

Centre :

détermine la position du centre de l’effet fisheye. Faites glisser la commande à

l’écran Centre pour ajuster sa valeur dans le canevas.

Mixage :

détermine le pourcentage de l’image d’origine à fusionner avec l’image déformée.

Publier les commandes à l’écran :

publie les commandes à l’écran du filtre dans

Final Cut Pro X. Pour en savoir plus sur la création de contenu destiné à Final Cut Pro, voir

Création de modèles pour Final Cut Pro X

.

Contrôles de la palette
La palette reprend les contrôles suivants : Rayon et Quantité.

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Chapitre 19

Utilisation de filtres