Fisheye
Ce filtre distord un objet comme s’il était vu au travers d’un objectif à très grand angle.
Il en résulte un effet de voilage à très grand angle, également connu sous le nom de
distorsion en barillet.
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Chapitre 19
Utilisation de filtres
Utilisez le filtre Fisheye en appliquant une valeur négative au paramètre Quantité pour
corriger les distorsions en barillet dans les images prises avec un objectif à très grand
angle.
Ce filtre déclenche le tramage des groupes 3D. Pour en savoir plus sur le tramage, voir
À
propos du tramage
.
Image d’origine
Fisheye appliqué
Paramètres dans l’inspecteur
Rayon :
détermine le rayon de l’effet de l’objectif fisheye.
Quantité :
détermine la quantité et la nature de la distorsion. Des valeurs inférieures
créent une distorsion concave ; des valeurs supérieures créent une distorsion convexe.
Centre :
détermine la position du centre de l’effet fisheye. Faites glisser la commande à
l’écran Centre pour ajuster sa valeur dans le canevas.
Mixage :
détermine le pourcentage de l’image d’origine à fusionner avec l’image déformée.
Publier les commandes à l’écran :
publie les commandes à l’écran du filtre dans
Final Cut Pro X. Pour en savoir plus sur la création de contenu destiné à Final Cut Pro, voir
Création de modèles pour Final Cut Pro X
.
Contrôles de la palette
La palette reprend les contrôles suivants : Rayon et Quantité.
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Chapitre 19
Utilisation de filtres